Balatro é um jogo que parece feito para mim. É um jogo de cartas roguelite que, por ser uma nova abordagem ao pôquer, envolve risco e recompensa.
Lançado no mês passado, já está na cobiçada classificação “Esmagadoramente Positivo” no Steam, com mais de 18.000 análises positivas. Para quem não conhece, é um jogo de cartas, onde você tem que jogar pôquer para ganhar fichas. Jokers são adicionados ao topo do seu tabuleiro, o que lhe dá fichas extras por mão, multiplica toda a sua pontuação ou joga em alguma mecânica inesperadamente maluca – fichas que são usadas para fazer construções à medida que você avança. Você não está jogando contra um inimigo, por si só, e em vez disso pretende obter uma pontuação suficiente para evitar que você falhe em sua corrida.
Você pode proteger suas apostas desde o início, escolhendo as cartas certas para vencer a próxima rodada, ou começar a alinhar blocos de construção para criar algo capaz de derrotar os “blinds” em um único movimento. No entanto, se você escolher essas cartas de construção, não poderá garantir que permanecerá na corrida por tempo suficiente para realmente usá-las.
Recentemente tive a alegria de testar a versão para Mac que acaba de ser lançada. No meio de uma enorme onda de vendas, uma disputa de classificação PEGI derrubando o jogo e apenas uma equipe de desenvolvimento de uma pessoa para resolver tudo, o enigmático desenvolvedor Balatro (que atende apenas pelo nome LocalThunk), colocou em campo alguns dos meus perguntas sobre o jogo.
De uma versão para iPhone às armadilhas do desenvolvimento de jogos para Mac, discutimos o lançamento rápido de um dos primeiros sucessos surpresa de 2024.
Balatro no iPhone?
Os jogos de cartas já são muito populares no iPhone, com o excelente jogo de cartas roguelike Slay the Spire e Pocket Card Jockey: Ride On, ambos sendo adições populares ao Apple Arcade.
Eu sei que adoraria jogar algumas partidas de Balatro no ônibus ou enquanto espero em público. Boas notícias! Para aqueles que não se cansam do Balatro em seus dispositivos desktop, LocalThunk, confirma que Balatro chegará ao iPhone, mas ainda não está em posição de discutir detalhes do porte (nem a data de lançamento prevista). No entanto, ele também disse ao iMore que há planos para desenvolver Balatro além do jogo existente. Embora não quisesse compartilhar detalhes, ele menciona que não quer “inchar” o jogo com mecânicas extras. Ele disse que o caminho a seguir seria “possivelmente mais segredos. Definitivamente, algum espaço de design novo e interessante que estou animado para explorar!”
Isso nos leva à versão recente do Mac, algo que tenho o prazer de informar que funciona perfeitamente. Sendo leve em torno de 150 MB e fácil de executar, você não precisa do melhor Mac para fazer Balatro funcionar. Perguntei ao LocalThunk por que ele tomou a decisão de portar o jogo para Mac e fiquei bastante surpreso ao saber que era para um amigo.
“Não estou brincando, 99% do motivo pelo qual tentei criar uma porta Mac foi para meu amigo Jeremy. Ele é usuário de Mac e uma das pessoas com quem gostei de compartilhar esse hobby, então queria fazer uma versão que ele pudesse jogar em sua plataforma preferida. Fiquei muito animado para enviar uma mensagem para ele no dia em que a versão finalmente foi ao ar!
O que impede os desenvolvedores de criar portas para Mac?
Ao trazer o jogo para os computadores da Apple, LocalThunk revela que “tem usado um Mac para criar o Balatro nos últimos 8 meses”, mas criticou bastante o quão difícil pode ser a portabilidade. Ele diz que “há uma série de boas razões para não fazer um jogo para Mac, especialmente como desenvolvedor solo”.
Considerando que disponibilizar jogos para PC no Steam é “praticamente necessário para a viabilidade comercial”, isso significa que um desenvolvedor precisa possuir um Mac para desenvolvimento. Para criar jogos para Mac, você precisará testá-los em um Mac e, se um desenvolvedor já tiver feito seu jogo apenas em um PC, ele terá que comprar um Mac apenas para o processo de portabilidade. Embora um desenvolvedor maior com o apoio de uma grande editora possa facilmente absorver esse custo, é uma perspectiva mais difícil para um desenvolvedor solo como o LocalThunk.
Além disso, muitas bibliotecas, mecanismos e softwares de terceiros que atuam como blocos de construção para jogos de PC com Windows não são suportados no Mac, o que significa dobrar o custo indireto para rastreamento de bugs em uma segunda plataforma. Os jogos nos quais os desenvolvedores estão trabalhando “precisam ser compatíveis com as arquiteturas ARM e x86, testados para ambas as arquiteturas (você precisa possuir OUTRO Mac)”. Macs mais antigos baseados em Intel são construídos na arquitetura x86 da própria Intel, enquanto as máquinas Apple Silicon são baseadas em ARM. O Balatro, disponível para máquinas Intel e Silicon, precisava ser testado em ambos.
Isso leva muitos desenvolvedores a perceberem que “não vale a pena espremer o suco”. LocalThunk elabora ainda que “se fosse igualmente fácil desenvolver um jogo para Mac, já seria difícil vendê-lo, mas algumas dessas razões na verdade tornam tudo um pouco mais difícil”.
Mas, felizmente para os jogadores de Mac, a LocalThunk também se esforçou para atingir o público de jogos da Apple.
Um problema PEGI
No entanto, nem tudo foi fácil, mesmo no PC. Na semana passada, Balatro foi retirado do ar em muitos mercados de software quando a classificação PEGI foi alterada de 3+ para 18+, alinhando o jogo com títulos de jogos de azar. Isso apesar do fato de PlayStack, seu editor, ter já apelou da classificação original para maiores de 18 anos até 3+ antes do lançamento. LocalThunk afirma que os “critérios de classificação carecem de nuances”, continuando “jogos que têm ligações superficiais e puramente temáticas com jogos de azar estão sendo colocados na mesma categoria ou pior que jogos onde você pode perder dinheiro real com mecânicas de jogo literais”.
Embora permaneça com a classificação PEGI 18, Balatro está disponível mais uma vez e é uma alegria absoluta de jogar, graças a cartas bem pensadas que funcionam juntas, visuais impressionantes e um loop musical que penetra em seu cérebro. Sobre Vaporvocê pode adquiri-lo por apenas US$ 14,99 e está disponível para jogar em um Mac com “qualquer processador Intel ou Apple Silicon”, desde que tenha 4 GB de RAM e 150 MB de espaço de armazenamento disponível.
Quanto ao que o LocalThunk fará a seguir? Mais remixes de jogos clássicos podem estar a caminho.
“Vou continuar trabalhando no Balatro, ainda há muito o que fazer! Mas sim, adoro a ideia de criar versões distorcidas de outros jogos familiares.”