No Frostpunk original, o objetivo principal é sobreviver a um apocalipse gelado e restabelecer a civilização em torno de um poderoso gerador enquanto lentamente reúne recursos, constrói estruturas com eles e lida com uma infinidade de questões éticas ao longo do caminho. É um jogo desafiador, mas depois de dezenas de horas e várias decisões, os jogadores têm um centro de cidade sólido que pode resistir ao apocalipse.
Em Frostpunk 2, esse é apenas o ponto de partida.
Frostpunk 2 | A Cidade Não Deve Cair Trailer
O desenvolvedor 11 Bit Studios recentemente me fez uma apresentação do modo sandbox “Utopia Builder” no Frostpunk 2. Durante esta demonstração prática, vi como o Frostpunk 2 cresceu muito em escala, com jogadores lidando principalmente com a construção de distritos inteiros e influenciando votos do conselho, em vez de se preocuparem em reunir pequenas quantidades de recursos e nas minúcias da construção de uma pequena cidade. Essa é uma abordagem ousada para uma sequência de construção de cidades, já que eles geralmente não mudam tanto a jogabilidade, mas a 11 Bit Studios está confiante com seu swing em grande escala. Frostpunk 2 pode expandir o original, mas não está jogando fora o que tornou a joia de 2018 tão especial.
Um verdadeiro jogo pós-apocalíptico
O desenvolvedor acredita que Frostpunk 2 é pós-apocalíptico no sentido mais verdadeiro. Embora esse termo tenha sido frequentemente aplicado ao original, seus desenvolvedores apontaram em minha prévia que o jogo original ocorreu tecnicamente durante um apocalipse e tratava principalmente de sobreviver a ele. Enquanto isso, esta sequência se passa 30 anos depois e está mais interessada em desafiar os jogadores, fazendo-os gerenciar uma sociedade que se salvou e está tentando evoluir após um evento apocalíptico.
Na prática, isso significa que a jogabilidade de Frostpunk 2 fica em algum lugar entre a do original e a de Cities: Skylines. A demonstração prática do Utopia Builder começou com uma cidade do tamanho que os jogadores teriam construído no final do primeiro jogo; esta não é a cidade inteira, apenas o distrito central inicial. Os desenvolvedores rapidamente construíram distritos habitacionais em um lado desse centro central, apontando que o tempo em Frostpunk 2 agora avança em incrementos semanais em vez de diariamente.
Explicaram como a gestão de recursos ainda faz parte do jogo, mas também ocorre num nível mais macro. Está ligado à oferta e à procura de recursos específicos que os distritos podem fornecer. Em última análise, o objetivo é criar sinergias entre os distritos para que haja um fluxo constante de recursos necessários para manter a cidade crescendo e as pessoas felizes. No entanto, é mais fácil falar do que fazer. Frostpunk 2 ainda é um jogo difícil que apresentará decisões complexas para os jogadores lidarem.
Escolhas, escolhas
Os desafios centraram-se principalmente em torno de duas comunidades de povos que povoaram esta “utopia”: os Engenheiros industriais e técnicos e os Forrageadores de sobrevivência e adaptativos. À medida que os jogadores crescem em sua cidade, eles precisarão melhorá-la completando pesquisas na Árvore de Ideias. Cada comunidade apresentará soluções para o jogador escolher.
No caso desta demonstração, a questão “Como produzimos mais alimentos?” foi proposto. Os desenvolvedores optaram por ficar do lado dos Forrageadores, que queriam usar dejetos humanos para criar mais fertilizantes. Esta decisão teve consequências claras durante o resto da demonstração. Os engenheiros finalmente perguntaram se poderiam tratar quimicamente o esgoto para prevenir doenças, o que os desenvolvedores concordaram, e então descobriram que crianças estavam sendo usadas para obter os resíduos biológicos.