Revisão de Redfall: um atirador de vampiros em guerra consigo mesmo

Cobertura Redfall

“Redfall faz concessões para funcionar como um jogo multijogador mediano em detrimento de uma experiência promissora para um jogador.”

Prós

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  • Narrativa forte

  • Ação ajustada

Contras

  • Preso entre solo e multiplayer

  • Descuidos de design multijogador

  • Apresentação aproximada

  • IA ruim

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Dois momentos delicadamente trabalhados no início de Redfall causou uma forte primeira impressão em mim. A primeira foi quando saí de um barco naufragado e olhei para uma onda enorme congelada no meio da crista quando os vampiros se separaram do mar. Pouco depois, vi o sol escurecer e dois helicópteros caírem ao pousar bem na minha frente. Esse é o tipo de momento visual cativante com o qual a Arkane Studios fez seu nome em jogos como desonrado e Deathloop.

Por isso é uma pena que essas sejam duas das únicas cenas em que Redfall capta essa magia.

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Redfall está em conflito sobre o que quer ser. Ele está tentando ser um simulador imersivo intenso, emocional e político sobre vampiros, mas também um jogo de tiro cooperativo e de mundo aberto infinitamente repetível. As ideias não combinam bem; as advertências de design feitas para acomodar o multiplayer sugam o sangue de Redfall’s experiência de jogador único. E enquanto o multiplayer é inerentemente mais divertido, muitos pequenos aborrecimentos se acumulam para torná-lo uma escolha inferior em comparação com os atiradores cooperativos muito melhores do mercado.

Redfall’s a escrita e o uso de armas são competentes e se baseiam na experiência de Arkane. Apesar disso, uma crise de identidade de design e um monte de problemas técnicos tornam isso uma decepção surpreendente de uma equipe de desenvolvimento capaz de muito mais.

Mais um mundo aberto

Em Redfall, um grupo de bilionários da indústria farmacêutica se transformou em vampiros e tomou conta de uma pequena cidade pesqueira de Massachusetts. Os jogadores lutam como um dos quatro indivíduos superpoderosos, cada um com poderes únicos. Joguei como Layla, uma estudante universitária com poderes mágicos que incluem criar um guarda-chuva para bloquear balas e desviar sua energia de volta, criar um elevador que a impulsionará no ar e convocar seu ex-namorado vampiro para ajudá-la na luta.

Layla se protege com um guarda-chuva espectral em Redfall.

Esses poderes, assim como Redfall’s variedade de armas, todas são ótimas de usar. Com isso e Deathloop, Arkane provou que ajustou o gênero de tiro em primeira pessoa quando se trata de sensação de jogo. Não é tão bom em fazer jogos de mundo aberto, no entanto. Enquanto Redfall’s cenário estético do nordeste dos EUA se destaca, seu design de mundo é muito menos inspirado enquanto eu exploro sem alegria meus arredores para seguir marcadores objetivos, luto contra inimigos esponjosos em espaços abertos vazios construídos para multijogador e sou forçado a fazer missões secundárias repetitivas para progredir no principal história.

Loot e uma profunda árvore de habilidades dão uma sensação constante de progressão, mas os inimigos nunca parecem tão difíceis. A IA luta para me localizar e mirar corretamente, mesmo no modo single-player (a habilidade de guarda-chuva de Layla parecia inútil às vezes porque os inimigos bem na minha frente apenas olhavam para mim e não atiravam quando eu a ativava). Várias classes de vampiros agitam as lutas ao se teletransportar e atacar com ataques corpo a corpo mais poderosos, mas meu jogo foi uma brisa decepcionante na configuração de dificuldade padrão do jogo.

Arkane mal está jogando com seus pontos fortes em Redfall.

Arkane não anunciou Redfall como um sim imersivo tanto quanto seus jogos anteriores, e posso ver o porquê. Sims imersivos – um subgênero que enfatiza a escolha e a liberdade do jogador – são todos sobre interação. A única interação real que já tive com Redfall’s mundo estava apontando e atirando. Isso ficou claro quando uma missão se destacou ao me pedir para me infiltrar no acampamento de um culto, não apenas matar um alvo ou coletar algo. Porém, não houve nenhuma furtividade inteligente ou interações secretas do mundo para atingir esse objetivo; Eu simplesmente tinha que andar por aí e não atirar em ninguém até que o jogo me mandasse.

Isso não é incomum para jogos de mundo aberto, mas demonstra que Arkane mal está jogando com seus pontos fortes em Redfall. O combate agradável só vai tão longe, como contemporâneos de mundo aberto como Far Cry 6 sinto que eles têm mais coisas acontecendo do ponto de vista do design mundial. Isso também é uma pena, pois Redfall é mais forte narrativamente.

Entre Mundos

Às vezes, Redfall mergulha em um território narrativo marcante graças a algumas premissas fortes de escrita e missão. Algumas missões – como aquela em que uma mansão mal-assombrada é explorada em duas eras diferentes – ficaram comigo desde que as joguei. A história não tem medo de ser um pouco política e chama a atenção da elite ultrarrica que torna o mundo um lugar pior para seu próprio benefício, embora seja mais focada em demonizar as pessoas do que o sistema que as cria.

Um vislumbre da cidade de Redfall em Redfall.

A narrativa ambiental é especialmente excelente, e há uma riqueza de notas bem escritas espalhadas por locais que pintam imagens de feliz ignorância ou paranóia nos dias anteriores a um evento apocalíptico. Essa narrativa mais profunda também aparece na jogabilidade. Por exemplo, alguns vampiros deixam cair alianças de casamento como saque após a morte, servindo como um lembrete preocupante de que eles já foram humanos. Detalhes como esse são o motivo pelo qual Arkane é um dos estúdios de jogos mais celebrados.

Infelizmente, nada disso é beneficiado por Redfall’s componente multijogador. Cutscenes são apresentações de slides glorificadas para que o jogo possa facilmente colocar o personagem sendo jogado dentro e fora das imagens, e muitos diálogos são entregues de uma forma sem alma, semelhante a um NPC, que é típico de muitos jogos multijogador. Como resultado, Redfall parece uma experiência para um jogador significativamente menos polida e menos delicadamente trabalhada do que qualquer um dos títulos anteriores de Arkane, apesar de alguns escritos fortes. Isso é uma pena, porque Redfall’s as forças narrativas não funcionam tão bem no modo multijogador.

Rapidamente se torna evidente que o modo single-player não é a melhor maneira de experimentar este jogo.

Quando tentei o modo multijogador, pulei as notas de leitura para evitar ficar para trás de meus companheiros de equipe. Eu não conseguia prestar atenção em muitos diálogos que aconteciam diegeticamente porque um amigo estava falando no meu fone de ouvido. Enquanto isso, conteúdos paralelos como Vampire Nests parecem impressionantes com suas distorções distorcidas e sobrenaturais do mundo real, mas como são eventos mundiais repetíveis pelos quais os jogadores podem lutar juntos, essas partes visualmente inspiradas renunciam a qualquer significado narrativo.

Ao jogar através Redfall sozinho, rapidamente se torna evidente que o modo single-player não é a melhor maneira de experimentar este jogo. Mesmo quando eu encontrei pedaços para saborear em Redfall, eu pensaria em como provavelmente seria ainda melhor em uma aventura offline exclusivamente para um jogador. Como tantos sacrifícios foram feitos em prol do multiplayer, seria de esperar que a experiência fosse quase perfeita. Isso está longe da realidade.

Não é divertido no multiplayer

Em uma tentativa de criar um conteúdo atraente tanto para um jogador quanto para vários jogadores, Redfall não consegue se destacar em nenhum dos dois. Logo de cara, é impossível trocar de personagem no meio da campanha, e cada personagem sobe de nível independentemente, então é provável que você fique com pouco poder ao visitar o mundo de um jogador experiente ou dominado ao visitar o de um novato. Presumo que seja configurado assim para que os jogadores sejam encorajados a jogar o jogo quatro vezes, mas isso tem um custo frustrante.

Redfall não desvendou o caso de como fazer um sim imersivo multiplayer.

A conclusão da missão da história na sessão de outra pessoa não é transferida para a sua, então você terá que voltar e repetir as missões em sua própria campanha, mesmo que já as tenha jogado com outras pessoas. Felizmente, a progressão continua, assim como os suprimentos, a moeda principal do jogo. que se torna um recurso compartilhado sempre que você entra no modo multijogador. Gaste muitos suprimentos na campanha de seu amigo e, em seguida, esteja preparado para desmontar muitas armas e procurar suprimentos assim que retornar ao seu mundo.

Problemas menores são igualmente embaraçosos para o primeiro lançamento cooperativo deste estúdio. Por exemplo, um sistema de ping parece útil, mas o ping de cada jogador é da mesma cor, então é impossível dizer o que é o quê, a menos que você aponte sua retícula diretamente para ele. As animações geralmente quebram, então parece que seus companheiros cooperativos estão apenas deslizando. É impossível combinar com jogadores aleatórios do seu nível; você precisará jogar fora seu progresso e jogar como um personagem totalmente novo, ser muito dominado no mundo de um amigo ou lidar com eles sendo muito fracos em sua campanha.

Claro, há algo que é sempre inerentemente divertido em jogar um jogo com outras pessoas. Gostei de encontrar maneiras únicas de ajudar uns aos outros com os poderes de nossos personagens e havia menos pressão quando vários vampiros atacavam ao mesmo tempo. Infelizmente, uma enxurrada de problemas menores se acumulam para tornar esta experiência multijogador abaixo da média. Redfall não desvendou o caso de como fazer um sim imersivo multiplayer.

Um esquadrão Redfall luta pelas ruas.

Não parece fazer nada muito melhor do que a infinidade de outros jogos cooperativos já existentes. Aqueles que procuram um novo jogo de tiro cooperativo para jogar com os amigos provavelmente poderão desfrutar Redfall por um tempo, mas duvido que isso afaste alguém de destino 2 ou uma das outras experiências multijogador mais bem projetadas que já capturam sua atenção.

Lutando para se unir

Além de tudo que mencionei, Redfall é uma bagunça técnica em seu estado atual. Ele roda apenas a 30 quadros por segundo no Xbox Series X/S no momento e luta para manter isso consistente. A versão para PC não se sai muito melhor. Sofri várias falhas de jogo e várias desconexões de servidor enquanto jogava no modo single-player. Uma luta de chefe no final do jogo parecia quase impossível de jogar devido ao atraso. Modelos de personagens inimigos e iluminação frequentemente falhavam em mim. O áudio ocasionalmente ficava instável. As animações de morte errariam seus alvos. Mirar e usar poderes às vezes não funcionava corretamente. Minha lista de queixas continua e não estou confiante de que todas possam ser resolvidas durante a vida útil do jogo.

Um esquadrão ataca cultistas em Redfall.

Redfall é uma bagunça em quase todos os sentidos. Sim, há um jogo de tiro em mundo aberto bastante básico aqui que funciona bem. Mas, esteja você jogando sozinho ou com amigos, problemas técnicos e de design frequentemente aparecem para piorar ativamente a experiência. Qualquer promessa dos primeiros momentos do jogo rapidamente se dissipou em uma aventura abaixo da média que parece equivocada em sua essência.

Tudo bem para um estúdio como Arkane querer correr riscos e fazer algo diferente do resto de seu catálogo, mas o jogo resultante disso ainda precisa parecer coerente e rodar corretamente. Redfall certamente não e se sente em conflito, não importa como você tente jogar.

Redfall foi analisado no Xbox Series X.

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