Sempre me interessei por novas tecnologias que poderiam melhorar a forma como jogamos ou experimentamos os jogos. Seja uma inovação de computação, como jogos na nuvem, ou novos recursos de controle, como o feedback tátil do DualSense e os gatilhos adaptáveis, adoro testar essas coisas. É por isso que agarrei a oportunidade de experimentar o Alexa Game Control durante minha recente experiência de visualização prática com Ilha Morta 2.
Quando Dambuster Studios e Deep Silver’s Ilha Morta 2 finalmente lançado em 21 de abril, será o primeiro jogo a oferecer suporte ao Alexa Game Control. Ao conectar sua conta da Amazon ao jogo, os jogadores podem usar os recursos de reconhecimento de voz do assistente virtual da Amazon, Alexa, para realizar ações no jogo, como provocar zumbis ou equipar suas melhores armas. Eu estava curioso para ver o quão profundo isso iria, mas depois de algum tempo prático, esta primeira implementação provou ser pouco mais que uma novidade.
Oi, Alexa
Ilha Morta 2 os jogadores podem ativar o Alexa Game Control quando aparecerem pela primeira vez em Bel-Air após o início do jogo. Ele possui uma guia dedicada no menu de opções, onde os jogadores podem optar por ativá-lo ou desativá-lo, escolher se desejam que funcione automaticamente ou com push to talk, definir o limite de captura de voz e decidir qual microfone deseja usar.
Depois de ativar o Alexa Game Control, notei imediatamente um anel no canto inferior esquerdo da tela. Quando eu falava, ele se iluminava com as cores azul e azul-petróleo, como o anel superior de um dispositivo Alexa, e aparecia um texto confirmando se ele poderia fazer a ação ou não. Não ter que dizer “Ei, Alexa” também significa que ele se implementou no jogo sem problemas. No começo, tentei ver se os comandos de voz funcionariam para coisas básicas como andar, pular e esquivar, sem sucesso. Depois disso, pulei para um salvamento que coloquei mais tarde no jogo e abri seu menu de tutorial para ver o que o Alexa Game Control realmente poderia fazer.
Lendo seus tutoriais e listas de comandos, os limites do Alexa Game Control ficaram claros. Ele fornece principalmente atalhos rápidos para economizar um ou dois pressionamentos de botão no meio da reprodução. Em Ilha Morta 2, o Alexa Game Control tem quatro usos principais: definir pontos de referência, provocar inimigos, ativar emotes e trocar de armas. Os menus do tutorial fornecem uma lista completa de comandos que funcionam, embora cada um varie muito em sua utilidade.
Ei, zumbi!
O uso mais engraçado dessa tecnologia de voz em Ilha Morta 2 está provocando zumbis. Gritar algo como “Ei, cara” ou “Oi, zumbi” para chamar a atenção de inimigos que não haviam me detectado sempre me fazia rir. Também é ocasionalmente útil; a certa altura, fiz um bando de zumbis entrar em uma grande poça de ácido e morrer depois de provocá-los. Embora leve o mesmo tempo que caminhar até o zumbi para chamar sua atenção, vejo o potencial da tecnologia de voz que permite que você interaja com o mundo dessa maneira.
Nos casos em que não havia poças gigantes de ácido entre mim e meus inimigos, começava uma briga. Essas situações me permitiram testar os comandos para troca de armas. Este é o recurso principal de Ilha Morta 2′s comandos de voz, pois os jogadores podem chamar armas específicas e tipos de dano que melhor se adequam a uma situação. Os jogadores também podem dizer ao jogo para equipar sua “melhor” arma o tempo todo, embora eu tenha achado esse comando falho.
A certa altura, eu estava usando minha melhor arma e ela quebrou. Eu disse: “dê-me minha melhor arma”, pensando que iria para a próxima arma mais poderosa do meu inventário. Em vez disso, recebi uma resposta dizendo que já tinha a arma equipada. Mesmo depois de trocar manualmente para outra arma, pedir para equipar minha melhor arma traria os punhos do meu personagem, já que minha “melhor arma” não existia mais.
Intrigante, mas limitado
O que funcionou quase perfeitamente foi a capacidade de definir pontos de referência com comandos de voz. Eu poderia pedir a Alexa para marcar bancadas, pontos de viagem rápida e casas seguras, e ela marcaria automaticamente o que eu pedisse. Como esse recurso é um par de menus no jogo real, vejo como isso economizará muito tempo dos jogadores. Menos atraente para mim foi a capacidade de acionar emotes com o Alexa Game Control. Eu questiono a praticidade de gritar comandos para acionar emotes enquanto conversa com amigos.
Embora eu tenha ficado desapontado com a limitação dos controles de voz em Ilha Morta 2 são, fiquei chocado ao saber que Alexa também funciona normalmente enquanto você está jogando. Perguntei a hora, disse para definir um cronômetro de trabalho e poderia até pedir pizza enquanto jogava, se quisesse. Para jogadores que não possuem um dispositivo Alexa em sua sala de jogos, mas ainda desejam saber essas coisas, o Alexa Game Control oferece a eles uma maneira nova, embora altamente específica, de fazer isso.
Embora tenha sido divertido testar o Alexa Game Control com Ilha Morta 2, fiquei um tanto desapontado com suas primeiras implementações. Existem algumas situações específicas em que esses comandos de voz podem ser úteis, mas também notei rapidamente seus limites. Provavelmente vou ligá-lo ao jogar o jogo final se quiser definir um ponto de referência rapidamente, esquecer se tenho uma arma específica ou precisar de um lembrete da hora. Não vejo isso revolucionando a forma como jogamos tão cedo, no entanto.
Ilha Morta 2 será lançado para PC, PlayStation 4, PS5, Xbox One e Xbox Series X em 21 de abril.
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