O maior inimigo do Esquadrão Suicida é o legado da Rocksteady

Harley Quinn se deita enquanto fala com Amanda Waller em Esquadrão Suicida: Mate o trailer de revelação da Liga da Justiça
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Frank Miller estabeleceu os padrões para a maioria das histórias modernas do Batman com O Cavaleiro das Trevas Retorna e Batman: Ano Um nos anos 1980. Esse mesmo criador lendário completamente desapontado com Estrelas Batman e Robin na década de 2000 devido à escrita abaixo da média e momentos estranhos dos personagens. Este último poderia ter sido menos famoso se as histórias do Batman anteriores a Miller não fossem tão influentes, mas esse não é o universo em que vivemos. Universos modernos de quadrinhos como DC e Marvel têm problemas para lidar com seu próprio legado. Com tantas décadas de personagens e histórias icônicas, pode ser difícil não apresentar o universo a novas pessoas, mas viver de acordo com a marca dos livros mais antigos. Isso torna mais difícil o destaque de grandes novas histórias e agrava as críticas aos trabalhos mais recentes.

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Com Rocksteady Studios’ Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça, esse problema finalmente atingiu os videogames de quadrinhos. Passei mais de oito horas com Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça até agora, tanto no modo single player quanto no multiplayer, após receber o código no dia seguinte ao lançamento do acesso antecipado. Meu tempo com o jogo produziu resultados mistos. Não é um desastre absoluto como Queda Vermelha de O dia anteriormas é decepcionante no contexto do legado da Rocksteady.

Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça comete muitos dos erros que seria de esperar da primeira incursão de um estúdio anteriormente single-player no multiplayer. Não combina muito com os pontos fortes anteriores do Rocksteady ou com as melhores partes da trilogia Batman: Arkham. Fora do combate, muita coisa não impressiona. Há um divertido jogo de tiro em terceira pessoa em sua essência, mas oito horas depois, Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça parece muito longe do melhor deste estúdio – e isso pode fazer com que pareça pior do que realmente é.

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O que nós somos?

O Esquadrão Suicida parece chocado.
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Onde os jogos Batman: Arkham eram jogos de ação para um jogador, Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça transforma tudo em uma experiência multijogador cooperativa que suporta até quatro jogadores. Infelizmente, comete os mesmos erros que jogos como Vingadores da Marvel fez, mais uma vez destacando o quão difícil pode ser para um estúdio acertar um jogo multiplayer na primeira vez.

Seu combate em terceira pessoa é rápido e fluido, e consegui pegar o jeito rapidamente. Embora Harley Quinn, Deadshot, King Shark e Captain Boomerang infelizmente joguem de forma bastante semelhante, eles se destacam na forma como atravessam o mundo. Meus favoritos até agora são Deadshot, porque posso voar com seu jetpack, e Harley Quinn, porque ela se balança deliciosamente como o Homem-Aranha usando um Bat Drone.

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Quando estou puramente focado em me mover e atirar em todas as coisas roxas agressivas, há bastante diversão, especialmente no modo multijogador. Infelizmente, isso é prejudicado pelo mau design da missão que parece um retrocesso para o estúdio. Quase todas as missões que Batman realizou nos jogos Arkham pareciam habilmente feitas à mão e ajustadas para criar a experiência mais envolvente do Batman. Aqui os objetivos são bem mais tediosos e básicos, caindo em clichês do gênero como defender ou atacar determinados pontos de interesse.

Mesmo depois de oito horas, já estou entediado com o design da missão. Isso não é bom para a segunda metade da narrativa deste jogo e para o conteúdo final do jogo. Também não ajuda que os jogadores sejam arrastados por quase um minuto de menus após completar qualquer missão, arruinando o ritmo da experiência. Esperançosamente, as lutas do chefe contra os membros da Liga da Justiça e as missões pós-jogo são muito mais envolventes. Também ainda não aprendi completamente as complexidades dos sistemas de saque e aumento, já que só recentemente desbloqueei todos os fornecedores.

King Shark luta contra inimigos em Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça.
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Eu também não sei como me sentir Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça história ainda, também. Eu aprecio que Rocksteady continue a narrativa ousada dos jogos Arkham aqui, dando um grande golpe ao tornar a Liga da Justiça má e mostrando-lhes como fazer coisas deploráveis. Kevin Conroy também exagera deliciosamente todas as falas enquanto interpreta uma versão maligna do Batman, no que pode ser sua atuação final como personagem. Ainda não conheci Superman ou Brainiac, então a ameaça principal estranhamente ainda parece esotérica, embora eu já tenha lido vários capítulos.

Parece que Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça A história é sobre o fracasso da autoridade, seja com a corrompida Liga da Justiça ou com a imprudência de Amanda Waller. É por isso que parece irônico que, até agora, o jogo pareça ter sido feito sob um mandato corporativo que não levou em consideração os pontos fortes anteriores deste estúdio ou universo. O sucesso gera legado e expectativa, e a Rocksteady não conseguiu lidar com nenhum deles de maneira adequada. Este jogo seria controverso de qualquer maneira, por isso é decepcionante ver um estúdio elogiado acertar as críticas esperadas.

Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça está desafiando o legado de Arkham, mas está lutando para justificar ter feito isso até agora. No momento, este jogo está se tornando mais parecido com o do Rocksteady Estrelas Batman e Robin em vez de seu Batman: Ano Um.

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