Novo vazamento revela exatamente como o headset VR da Apple funcionará

O próximo fone de ouvido Reality Pro da Apple nem foi lançado, mas já foi atormentado por histórias negativas e ceticismo geral sobre suas perspectivas. No entanto, um novo relatório afirma que a Apple lançará uma gama completa de aplicativos e jogos de grande sucesso para seu dispositivo de última geração, tudo em uma tentativa de conquistar clientes cautelosos.

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Relatado pela primeira vez pelo jornalista da Bloomberg Mark Gurman, a Apple aparentemente está construindo uma série de aplicativos e experiências que vão levar as pessoas a desembolsar cerca de US$ 3.000 pelo fone de ouvido de realidade mista. Isso incluirá jogos, exercícios, ferramentas de colaboração e muito mais, com uma mistura de opções de realidade virtual (VR) e realidade aumentada (AR).

Um homem usando um fone de ouvido de realidade virtual com controladores.

Tudo isso é necessário por alguns motivos. Em primeiro lugar, os fones de ouvido de realidade mista ainda são um novo nicho de mercado, e muitos dos clientes em potencial da Apple nunca experimentaram um. A Apple precisará convencer esses recém-chegados de que seu fone de ouvido é divertido e fácil de usar, não um dispositivo confuso e intimidador.

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A segunda questão é o alto preço do Reality Pro. Com um custo estimado de US $ 3.000, será mais caro do que a maioria dos dispositivos rivais. Como tal, os clientes provavelmente serão muito mais cautelosos ao comprar um. Se a Apple puder criar um ecossistema de software atraente para seus fones de ouvido, poderá aliviar as preocupações das pessoas sobre o desembolso financeiro.

experiências imersivas

Uma renderização de um fone de ouvido de realidade mista da Apple (Reality Pro) em uma cor cinza visto de frente.
Ahmed Chenni, Freelancer.com

Gurman afirma que grande parte da estratégia da Apple envolve ajustar os aplicativos existentes do iPad para seu mundo VR e AR. A empresa aparentemente adaptou muitos de seus aplicativos existentes para iPad e os otimizou para a experiência de fone de ouvido, incluindo Safari, Calendários, Mapas, FaceTime e muito mais.

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Alguns desses aplicativos modificados apresentarão experiências imersivas que fazem uso dos recursos do Reality Pro. O Apple Fitness+ incorporará instrutores de realidade virtual para seus treinos, enquanto o aplicativo de colaboração Freeform pode permitir que você trabalhe em conjunto com outros usuários de fones de ouvido da Apple em quadros brancos virtuais. Outra experiência importante é a visualização de TV, com rumores de que o aplicativo Apple TV permite que você assista a esportes ou filmes em ambientes imersivos como um deserto ou o céu, de acordo com Gurman.

O FaceTime também pode criar renderizações em 3D de participantes de chamadas em uma sala de reunião VR, algo que a Meta tentou fazer com seu fone de ouvido Quest Pro. Os esforços da Meta não tiveram uma recepção particularmente positiva, no entanto, resta saber se a Apple pode ter sucesso onde seu rival tropeçou.

Argumento para desenvolvedores

Conceito de fone de ouvido Apple VR por Antonio De Rosa
Antonio De Rosa

Ser capaz de conseguir isso dependerá em grande parte se a Apple conseguir contratar desenvolvedores para criar os tipos de aplicativos matadores que ajudarão o fone de ouvido a se tornar popular.

Aparentemente, não é por acaso que a Apple deve revelar o Reality Pro em sua Conferência Mundial de Desenvolvedores (WWDC) em junho, um evento que estará repleto de desenvolvedores e contará com uma semana de sessões práticas para dar tempo aos participantes para saber mais sobre o fone de ouvido e o sistema operacional xrOS que o alimentará.

No entanto, a Apple não quer apenas atrair desenvolvedores focados em aplicativos de consumo de conteúdo – ela também quer que o dispositivo Reality Pro se torne uma ferramenta chave na criação de conteúdo. Ele supostamente suportará aplicativos como Pages, Keynote, GarageBand e iMovie, todos para criar documentos, músicas e filmes. Os jogos também serão um foco importante, e há rumores de que a Apple está trabalhando com desenvolvedores de jogos para trazer seus produtos para o headset.

Como o xrOS funcionará

Uma renderização de um fone de ouvido de realidade mista da Apple (Reality Pro) na cor dourada visto de frente.
Renderização de fone de ouvido da Apple. Ahmed Chenni, Freelancer.com

Ouvimos antes que a Apple está construindo um sistema operacional dedicado para o fone de ouvido Reality Pro, apelidado de xrOS. Em seu último relatório, Gurman revelou alguns novos detalhes sobre esse sistema.

Por um lado, o xrOS “poderá executar vários aplicativos ao mesmo tempo, flutuando na interface de realidade misturada”. Isso inclui a capacidade de lembrar onde você estava ao usar um determinado aplicativo. Por exemplo, se você estiver usando o Safari em sua cozinha, mudar para outra sala e voltar para a cozinha, seu navegador reaparecerá de onde você parou.

O sistema operacional é baseado no iOS, diz Gurman, o que facilitará muito o processo de vincular os aplicativos existentes ao novo dispositivo. De fato, o repórter afirma que os usuários de fone de ouvido poderão usar “milhões de aplicativos existentes de desenvolvedores terceirizados”. Os paralelos do iOS serão vistos na forma de uma tela inicial de aparência familiar com ícones de aplicativos flutuantes, bem como a adição do Centro de Controle da Apple para controlar o volume, Bluetooth e Wi-Fi.

Você poderá usar todos esses aplicativos com uma combinação de rastreamento manual e rastreamento ocular, passando por menus virtuais com os dedos e digitando em teclados virtuais no ar (embora o fone de ouvido também se conecte a teclados físicos). A Apple também criou uma forma de segurança biométrica que examina os olhos do usuário para desbloquear o dispositivo.

Com todos esses recursos de software aparentemente em andamento, a Apple está claramente fazendo um forte esforço para atrair os clientes e convencê-los de que o Reality Pro vale seu preço de US $ 3.000. Ainda não se sabe se esses esforços podem realmente conquistar o mercado, mas todos teremos uma ideia melhor na WWDC em junho. Como o próprio Gurman argumentou anteriormente, pode ser um dos eventos mais críticos da história da Apple.

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