No Rest for the Wicked é um jogo de ação lindo e cruel

Uma bela vista em No Rest for the Wicked.
Divisão Privada

Não há descanso para os ímpios tem muito a oferecer. O próximo jogo de ação já me encantou com seu distinto senso de estilo. Há apenas uma coisa que ainda não me conquistou: sua jogabilidade às vezes cruel.

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Provocado pela primeira vez pela editora Private Division no The Game Awards 2023, Não há descanso para os ímpios é totalmente diferente do que o estúdio fez antes. (O jogo passou seis anos em desenvolvimento na Ori e a floresta cega desenvolvedor Moon Studios, que enfrentou relatos de má conduta.) Este jogo de ação isométrica influenciado por The Legend of Zelda e Dark Souls ostenta um estilo de arte pictórica que não se parece com nenhum outro jogo que já joguei antes, e esta pequena amostra de seu mundo de fantasia oferecia uma história intrigante, mas não esmagadora.

Embora Não há descanso para os ímpios não me conquistou totalmente na jogabilidade durante os 90 minutos do início do jogo que joguei antes do show Wicked Inside de hoje, é certamente um título para os fãs de jogos de ação intensa assistirem este ano.

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Pratique suas defesas

Eu só tive um gostinho de Não há descanso para os ímpiosatravés das cenas de abertura e encerramento da demo, mas elas me fisgaram. É um jogo de fantasia ambientado em um mundo onde um novo rei ascendeu ao trono enquanto o mundo é devastado por uma praga chamada Grande Pestilência. Os jogadores são um guerreiro sagrado chamado Cerim, enviado ao continente de Sacra para derrotar a praga como parte de uma inquisição colonialista.

É uma premissa cativante que não parece muito atolada em conhecimentos confusos e é sustentada por Não há descanso para os ímpioslindo estilo de arte. As proporções dos personagens não são realistas, mas permitem designs mais ousados ​​e enquadramentos eficazes em momentos focados na narrativa. As opções de cores vibrantes e a cinematografia das cenas são excelentes, combinando com a beleza dos jogos Ori. Esse visual único é transferido para a jogabilidade, que se desenrola a partir de uma perspectiva isométrica onde o mundo tem uma forma ligeiramente curva.

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No mínimo, vou querer assistir Não há descanso para os ímpios‘s cutscenes quando o jogo cai. No que diz respeito à jogabilidade, porém, ainda estou encontrando meu equilíbrio. Tudo começou com meu Cerim lavando em terra firme em uma praia sombria, o que considero uma abertura de jogo de ação um tanto clichê. Recebi então a tarefa de seguir para a cidade de Sacramento. A partir daí, lentamente encontrei armaduras e armas e enfrentei algumas ameaças corrompidas, finalmente encontrando meu ritmo com armas únicas em vez de lâminas de empunhadura dupla. Há uma tonelada de estatísticas de RPG para melhorar a cada nível, então os fãs desse tipo de trabalho terão muito em que cravar os dentes.

Combate no início do jogo em No Rest for the Wicked.
Divisão Privada

Combate em Não há descanso para os ímpios não é tão chamativo ou acelerado como o de Diablo ou Caminho do exílio; em vez disso, a influência da FromSoftware é sentida. Este não é um Soulslike completo, já que os jogadores não perdem recursos quando morrem e os inimigos não reaparecem depois que os jogadores se curam em um determinado ponto. Ainda assim, o mundo interligado e a natureza metódica do combate não ligue de volta para esse gênero. Parry é a chave para se sair bem em Não há descanso para os ímpioso que me custou várias lutas para entender.

O bloqueio não é tão eficaz, e Warrick the Torn, o grande chefe que encerrou esta demonstração, era fraco para desviar ataques. Não parece tão bom quanto em jogos como Sekiro: As sombras morrem duas vezes ou Príncipe da Pérsia: A Coroa Perdida devido à perspectiva isométrica, mas ainda é tão crítica para a experiência de combate central quanto nesses jogos. Infelizmente, não foi agradável sempre que eu errei aquelas defesas. Armaduras e armas degradam-se lentamente após cada morte, eventualmente quebrando se você morrer o suficiente. Itens que restauram a saúde devem ser criados e não reabastecidos após a morte, e Não há descanso para os ímpios não pode ser totalmente pausado devido aos seus elementos online.

Embora eu finalmente tenha encontrado um ferreiro que pudesse restaurá-los com recursos, não sou fã de jogos que punem os jogadores por falharem, em vez de dar-lhes as ferramentas e a motivação para aprender e melhorar através dos sistemas de jogo. Dessa perspectiva, Não há descanso para os ímpios parece cruel até agora. Embora isso possa estar alinhado com aspectos de seus temas narrativos, limitou meu prazer com a demonstração.

Combate sem descanso para os ímpios.
Divisão Privada

Para ser justo, esta foi uma fatia do início do jogo Não há descanso para os ímpios, e essa costuma ser uma das partes mais irritantes dos jogos desafiadores, porque os jogadores não dominam as complexidades do combate, nem têm os recursos abundantes para fazer com que a morte doa menos. Também não tive a chance de experimentar o modo multijogador, que Moon Studios e Private Division estão apresentando como atração principal e poderia ter me dado mais assistência nessas lutas no início do jogo.

Ainda não tenho certeza disso Não há descanso para os ímpios é um jogo para mim, mas posso certamente ver que há uma multidão que irá agradar. No entanto, sua história intrigante e estilo de arte distinto provavelmente terão que fazer o trabalho pesado para que eu finalmente veja a luz durante esta aventura.

Não há descanso para os ímpios está em desenvolvimento para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X/S.

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