Pips e Pixels
Pips and Pixels é uma nova coluna de James Bentley, especialista residente em jogos do iMore, cobrindo todos os jogos no ecossistema Apple. Olhando para notícias, acessórios e títulos que você pode ter perdido, a Apple está levando os jogos mais a sério do que nunca. De olho na indústria de jogos em geral, James irá guiá-lo sobre o que pode vir a seguir para os jogadores da Apple.
Após meses de acumulação e milhões de dólares, a primeira incursão da Apple na computação espacial chegou e, quando se trata de jogos, é… interessante.
A Apple se esforçou intencionalmente para afirmar que o Vision Pro não é um fone de ouvido VR, nem AR. É um fone de ouvido espacial, o que significa que você deve colocar fisicamente os objetos à sua frente e eles serão lembrados para mais tarde. Enquanto os fones de ouvido tradicionais podem segui-lo com telas, o Apple Vision Pro permite que você coloque telas virtuais onde for necessário. No entanto, apesar de esclarecer que não é como outros fones de ouvido e não é necessariamente projetado para jogos, há um potencial surpreendente de jogos aqui.
Foi uma semana agitada para os jogos da Apple. Continue lendo para ver o resumo.
Notícias sobre jogos da Apple desta semana
1. Os jogos de Game Boy agora funcionam no Apple Vision Pro, com controles giroscópios intuitivos para o jogo mais estranho do portátil
GBA4vOS está pronto para Apple Vision Pro, permitindo aos usuários jogar jogos de Game Boy nos fones de ouvido da Apple. Existem duas maneiras exclusivas de fazer isso: uma envolve colocar um enorme Game Boy em tamanho real na frente do usuário, onde ele usa as palmas das mãos para clicar nos botões. Se isso não agradar aos usuários, eles podem usar controles de pinça para girar a tela em jogos giroscópios como WarioWare: Twisted.
2. Death Stranding no iPhone é uma conquista impressionante, mas essas 5 coisas precisam mudar antes que Death Stranding 2: On the Beach receba uma versão
Death Stranding finalmente foi lançado no iPhone e é um feito impressionante, mas ainda fica atrás das experiências mais típicas de console. O iPhone 15 Pro Max mostrou o que pode fazer com o excelente Porto de Resident Evil Village mas os problemas de desempenho do Death Stranding sugerem que os jogos poderiam ser otimizados ainda mais no iPhone 15 Pro Max.
3. O Apple Vision Pro acaba de receber um grande impulso para novos jogos e experiências – Unity agora tem suporte oficial para desenvolvimento de aplicativos
Embora sejam notícias um pouco mais antigas, isso afetará os usuários do Apple Vision Pro no próximo ano. Unity adicionou suporte oficial para Apple Vision Pro, mencionando especificamente como isso permitirá aos desenvolvedores portar jogos para o fone de ouvido. Com um chip M2 e R1, o Apple Vision Pro certamente será capaz de lidar com títulos de VR. No entanto, ele precisará do apoio dos desenvolvedores, e empresas como Netflix e Spotify, não colocar aplicativos nele, pode significar coisas ruins para o desenvolvimento de jogos.
Notícias de jogos de nossos amigos
1. Em apenas 24 horas, Helldivers 2 ultrapassa God of War e se torna o maior jogo lançado para PlayStation Studios no Steam do GamesRadar
Com Helldivers 2, um jogo do PlayStation Studios, indo tão bem no PC, esse sucesso pode sugerir um suporte de plataforma mais robusto para seus jogos. Com o Parallels, você pode atualmente executar Returnal (que foi lançado como exclusivo do PS5 antes de chegar ao PC) no Mac, então melhor suporte para PC também pode significar melhor suporte para Mac no futuro. Helldivers 2 teve um grande mês de lançamento e não mostra sinais de parar.
2. O compositor de Ultros, Oscar Rydelius, viajou para os ‘pulmões do mundo’ apenas para gravar o áudio do próximo metroidvania da TechRadar Gaming
Ultros, uma nova metroidvania psicodélica lançada recentemente em dispositivos Mac, tem algumas gravações musicais incríveis feitas no Peru. Ultros lançado no Steam com críticas muito positivas. O compositor disse ao TechRadar Gaming “Você não poderia estar mais longe da cidade. Tive vontade de chorar e tive arrepios intermináveis nos pulmões do mundo.”
Calendário: lançamentos de grandes jogos de fevereiro
- Pacific Drive acaba de ser lançado – um jogo de sobrevivência em primeira pessoa onde você precisa procurar suprimentos enquanto enfrenta desastres sobrenaturais. Seu carro serve como base e como passagem fora de perigo. Você apenas tem que mantê-lo funcionando.
- Ultros é um Metroidvania com visuais psicodélicos com suporte nativo no Mac – o único jogo com suporte para Mac em nossa lista esta semana. O jogo foi lançado com críticas positivas.
- O especialista residente em Tomb Raider do iMore, Daryl Baxter, reclamaria se o Tomb Raider 1-3 Remasterizado a coleção não estava em nossa lista desta semana e por um bom motivo. Esta é uma oportunidade fantástica de reviver três dos jogos mais icônicos da era PlayStation 1.
- Final Fantasy 7 Renascimento é lançado esta semana, mas as análises já foram publicadas, com nossos amigos do GamesRadar dando 4,5 de 5. Atualmente é um exclusivo do PS5, mas Final Fantasy 7 Remake finalmente chegou ao Steam para que possa rodar no Mac por meio do Game Porting Toolkit eventualmente.
Jogo | Data de lançamento | Plataformas | Jogável na Apple? |
Banidores: Fantasmas do Novo Éden | 13 de fevereiro | PC, Xbox, PlayStation 5 | Não nativamente |
Ultros | 13 de fevereiro | PC, PlayStation 5, Mac | Sim |
Otário por amor: data para morrer | 14 de fevereiro | PC | Não nativamente |
Tomb Raider 1-3 Remasterizado | 14 de fevereiro | PC, Xbox, PlayStation 4 e 5, Nintendo Switch | Não nativamente |
Caveira e Ossos | 16 de fevereiro | PC, Xbox, PlayStation 5, Amazon Luna | Não nativamente |
Pacific Drive | 22 de fevereiro | Computador, PlayStation 5 | Não nativamente |
Irmãos: remake de um conto de dois filhos | 28 de fevereiro | PC, Xbox, PlayStation 5 | Não nativamente |
Final Fantasy 7 Renascimento | 29 de fevereiro | PS5 | Não |
Uma entrevista com a equipe por trás do Game Room
Recentemente tivemos a oportunidade de conversar com Tommy Palm, CEO e fundador da Resolution Games, que fez o Game Room, um jogo espacial de lançamento para o Apple Vision Pro.
Game Room é uma coleção de jogos clássicos de tabuleiro e cartas e é um dos primeiros jogos espaciais para fones de ouvido da Apple. Ele foi projetado nativamente para Apple Vision Pro e também pode ser encontrado no iPhone e iPad.
O jogo Vision Pro é a continuação do relacionamento da Resolution Games com a Apple, já que a equipe está atualmente trabalhando em uma versão espacial de Demeo, seu excelente jogo VR semelhante ao D&D. Em nossa entrevista, queríamos saber um pouco mais sobre esse relacionamento entre a empresa e a Apple e por que projetar jogos para fones de ouvido espaciais é diferente de seus ciclos anteriores de desenvolvimento de VR.
iMore: Você poderia nos contar um pouco mais sobre o Game Room, como surgiu a ideia e como se desenvolveu o relacionamento com a Apple para lançar o Apple Vision Pro?
Tommy Palm para Resolution Games: Com o Game Room, pretendemos criar uma experiência de computação espacial onde os jogadores podem se reunir e jogar jogos familiares – incluindo Xadrez, Paciência, Copas, Iate e Batalha Naval no lançamento – alguns com recursos fantásticos (como peças que animam) que só poderiam existir em um espaço digital.
Os jogos de xadrez, cartas e dados são atividades sociais amigáveis que unem gerações. A ideia aqui é que os jogadores fiquem positivamente surpresos com a recriação sem esforço de jogos familiares em um ambiente de computação espacial.
iM: Como tem sido o lançamento até agora e como tem sido a recepção dos jogadores?
TP: Ficamos muito satisfeitos com o lançamento do Game Room não apenas para Apple Vision Pro, mas também para iOS para iPhone e iPad.
eu sou: Você tem uma atualização sobre o lançamento do Demeo no Apple Vision Pro?
TP: A versão iPad do Demeo está atualmente disponível para Apple Vision Pro, completa com gestos de entrada diretos e indiretos, bem como suporte completo para gamepad – Imagine jogar Demeo na maior tela possível com gestos intuitivos para lançar dados e mover minis!
Para mais detalhes, você pode ler sobre isso em nosso blog aqui e assistir a um vídeo rápido aqui. Continuamos trabalhando em uma versão totalmente imersiva do Demeo para Apple Vision Pro, mas precisamos de mais tempo. Atualizaremos à medida que tivermos mais para compartilhar.
eu sou: Há planos de portar jogos anteriores para o Apple Vision Pro?
TP: Vários dos nossos jogos já são compatíveis através das versões iOS do Apple Vision Pro (como o Demeo!), o que é muito interessante. Em termos de criação de portas visionOS, estamos abertos a isso quando faz sentido do ponto de vista financeiro.
iM: Existe algum desafio único ao trabalhar em projetos para o Apple Vision Pro e o que você aprendeu com isso?
TP: O que criamos é muito ambicioso, com vários usuários no mesmo espaço – e todos usando jogabilidade sem controle. Nada parecido com isso foi realmente feito antes. Para a equipe de desenvolvimento, isso significa muitas oportunidades para inventar soluções para desafios nunca antes encontrados, como o desenvolvimento de novos padrões de UI para interfaces 3D em um cenário multiusuário.
Criamos este jogo do zero com tecnologias nativas da Apple, para que ele se sinta em casa no visionOS. As tecnologias e ferramentas criadas para este dispositivo, como RealityKit e Reality Composer Pro, eram novas para nós, mas sua facilidade de uso simplificou o início da criação de aplicativos de aparência incrível para esta plataforma.
iM: O que vem por aí para a Resolução Games?
TP: Temos três títulos para o Apple Vision Pro, incluindo Game Room, Demeo e um projeto não revelado (mais sobre isso no futuro!).
Também estamos trabalhando em vários outros projetos em segundo plano, incluindo o primeiro jogo DUNGEONS & DRAGONS oficialmente licenciado do mundo, construído exclusivamente em VR em colaboração com a Wizards of the Coast e outras atualizações de nossos títulos, incluindo Racket Club, que lançamos em dezembro. .
Level Up – Acessórios para jogos em nosso radar
Se você deseja tirar o máximo proveito do seu iPhone, nossa própria Tammy Rogers testou recentemente o controlador Gamesir G8 Galileo para iPhone, dando-lhe a tão cobiçada pontuação de avaliação de 5 em 5. Se você está procurando algo um pouco mais barato (e com conector Lightning), o controlador RiotPWR Cloud Gaming está à venda por US$ 24,99. Sendo uma parceria oficial com o Xbox, é uma das melhores maneiras de jogar Fortnite no iPhone enquanto você espera o lançamento da Epic Games Store no iOS.
Chegando ao Arcade – O que jogar no Apple Arcade
O Apple Arcade está repleto de experiências exclusivas e jogos fantásticos. No entanto, com tantos por aí, pode ser difícil decidir o que jogar. Aqui estão alguns cortes escolhidos que joguei esta semana:
eu estive jogando Equipe dos Sonhos Sônicos no Apple Arcade e de alguma forma descobri que é um dos melhores jogos Sonic 3D das últimas décadas. É fofo, super rápido e incrivelmente acessível, com controles de toque surpreendentemente intuitivos. Com dezenas de níveis, um punhado de personagens centrais com diferentes estilos de jogo e uma estética onírica interessante, vale a pena conferir.
Cifra 007 tem apenas um novo nível ambientado no Egito, junto com cinco novos níveis de “The Spy Whol Loved Me”. Isso vem com um novo gadget e um novo visual infame de Bond com uma fantasia de Black Tuxedo. Embora Cypher 007 tenha sido lançado originalmente em setembro passado, nunca houve melhor momento para experimentá-lo.
Desde que foi anunciado um port para o Apple Vision Pro, tenho testado ponto. no iPhone, um lindo quebra-cabeças sobre a criação de arte bordada. Não é apenas totalmente cativante, mas bastante envolvente em como tudo parece bonito e aconchegante. É um jogo preguiçoso de domingo perfeito para se perder antes do trabalho no dia seguinte.
Você jogou algum jogo excelente esta semana ou viu algumas notícias interessantes sobre jogos da Apple que perdemos? Deixe-nos saber nos comentários!