Câmeras com super zoom! Um MacBook Air maior! Um real, real, isso-não-é-um-exercício dispositivo de fone de ouvido!
2023 foi um ano e tanto para a Apple, com uma série de lançamentos importantes revelados. Viu a chegada de um MacBook Air de 15 polegadaso iPhone 15 faixa, iOS 17, watchOS 10 e MacOS Sonomae uma tonelada de atualizações de MacBook Pro e Mac de desktop.
E, claro, também finalmente viu o Visão Profissional o fone de ouvido quebrou a cobertura após muitos anos de rumores em torno de um fone de ouvido VR fabricado pela Apple. Parece impressionante – e também será impressionantemente caro.
Mas o mundo da tecnologia não espera por ninguém, nem mesmo pela maior marca do mundo. Embora ninguém possa ter certeza das surpresas que a Apple trará em 2024, todos podemos ter esperança e sonhar. Aqui está a lista de desejos da Apple da equipe iMore para 2024.
Um Apple Watch que você REALMENTE pode usar na academia
Em ambos os nossos Análise do Apple Watch Série 9 e nosso Análise do Apple Watch Ultra 2continuo irritado com um problema com o Apple Watch do qual ninguém parece estar falando.
Quando você usa um em uma posição bastante normal no pulso, ele se torna inutilizável na academia durante a realização de exercícios carregados no pulso. Ao usá-lo com a coroa digital e o botão apontando para sua mão (conforme projetado), os exercícios que exercem força ou dobram seu pulso (supino reto, flexões, flexões de tríceps) forçarão sua mão para trás, pressionando involuntariamente um ou ambos durante o exercício. Na pior das hipóteses, e dependendo das suas configurações, isso pode ativar o Siri, pausar exercícios, pausar música ou apenas levá-lo de volta à tela inicial. Seja qual for o resultado, é tremendamente irritante.
O problema é pior no Apple Watch Ultra 2 devido ao seu tamanho, mas não é ótimo em nenhum dos modelos, e é por isso que é hora de o watchOS ter um recurso de bloqueio de botão para exercícios. Já existe um recurso de bloqueio de tela para natação que impede que a água entre na tela sensível ao toque. Então, por que não oferecer o inverso para os treinos, para impedir ativações acidentais de botões durante o exercício? Um rápido ajuste de software e uma solicitação na tela sensível ao toque para desativá-lo é tudo o que separa o Apple Watch da vida como um fantástico companheiro de treino.
Stephen Warwick, editor de notícias
Um motivo para usar meu iPad
Eu adorava meu iPad Pro quando era estudante. Ele fez tudo que eu precisava e foi uma potência absoluta para fazer anotações. Mas à medida que envelheço, minhas boas lembranças da faculdade e minha busca constante para substituir meu Mac por um iPad são apenas meras lembranças em meu cérebro envelhecido.
Adoro a ideia de um iPad; é um dispositivo tão bonito que parece futurista de usar, preenchendo todos os requisitos de alguém que vive e respira tecnologia. No entanto, depois de todos esses anos, ele ainda não tem um argumento de venda para mim e, à medida que o hardware continua a melhorar, o iPadOS parece estar preso na lama.
Desde que comprei meu iPhone 15 Pro Máx. em setembro, meu iPad Pro parece Jessie em Toy Story 2. Meu iPhone faz tudo que preciso e gosto muito mais de consumir mídia nele do que no meu tablet, do ponto de vista de pura conveniência. Então, espero que 2024 seja o ano do iPad, onde o software alcance o incrível hardware Apple Silicon interno, e o iPad obtenha aquele caso de uso de destaque que me faz querer usá-lo novamente – porque quando 2023 chegar ao fim meu pobre iPad me encara do canto da mesa esperando que um dia ele seja ligado no fim de semana, como nos velhos tempos. Você tem ainda tenho um amigo em mim, iPad!
John-Anthony Disotto, editor de instruções
Um iPad dobrável
Você não ficará surpreso ao ouvir de mim que acredito que a linha do iPad tem sido uma bagunça confusa nos últimos anos. Por exemplo, algumas capas inteligentes funcionam apenas com determinados iPads, e existem três periféricos Apple Pencil diferentes que podem ser um pesadelo de misturar e combinar. Você pode entrar em uma loja da Apple e não saber qual iPad é mais adequado para você.
Tenho clamado para ver a simplicidade trazida à linha de tablets da Apple – semelhante a como os Macs estão começando a fazer distinções mais claras entre Pro e Air, com os chips de silício da Apple em camadas para diferentes necessidades do usuário. Desde um MacBook Air M1 até um MacBook Pro M3 Max de 16 polegadas, é relativamente simples descobrir qual modelo se adapta melhor a você.
O iPad, com seus diversos tamanhos e estilos, talvez precise de uma reformulação mais radical. Vou sugerir que um iPad dobrável pode ser um ótimo começo para redefinir a linha. Imagine um iPad mini com ProMotion, molduras mais finas e um chip M3, mas que pode ser dobrado em uma bela tela de 13 polegadas. Dessa forma, o tablet pode ser usado para consumo rápido de conteúdo quando dobrado, como ler livros e assistir filmes no trajeto – e naquela tela maior, quando dobrado, você pode acompanhar e-mails e continuar trabalhando em alguns documentos por um tempo. projeto, tudo no Stage Manager.
Além de ser uma vitrine técnica para a tecnologia de tela da Apple, este dobrável poderia facilmente substituir a necessidade de escolher entre um tablet menor ou maior – um dispositivo para governar todos eles. Depois disso, a Apple poderia, teoricamente, simplificar a linha a um ponto em que você tivesse apenas um iPad Pro – talvez em um tamanho maior de 15 polegadas, voltado apenas para videomakers e fotógrafos, de ponta.
As chances disso acontecer? Slim – os muitos preços e estilos da linha existem para oferecer opções, mesmo que sejam complicadas. Portanto, é improvável eliminar outras partes da escalação. Mas um tablet dobrável teria seu próprio apelo – talvez tão atraente que a escolha de escolher aquele modelo específico tornaria todos os outros discutíveis de qualquer maneira.
Daryl Baxter, editor de recursos
Lançamentos simultâneos de jogos
Embora jogos como Vila Resident Evil e Portão de Baldur 3 tenham uma ótima aparência e joguem maravilhosamente em seus respectivos lançamentos para iPhone, iPad e Mac, ambos foram lançados tempo suficiente após o lançamento do PC e do console para perder todo o entusiasmo de um fim de semana de lançamento. Quando os usuários do Silicon puderam jogar Bladur’s Gate 3, os usuários do Windows já o haviam jogado várias vezes, se tivessem algumas centenas de horas para gastar.
O iPhone 15 Pro Máx. é o melhor iPhone até o momento, com ray tracing no dispositivo e um excelente chip. O Mac M3 é capaz de sombreamento de malha e ray tracing acelerado por hardware, o que significa que pode rodar jogos modernos com excelente qualidade. É certo que isso é tudo o que a Apple pode realmente fazer do ponto de vista do hardware, mas nos deparamos com um problema de software que deixa os usuários de Mac para trás em relação ao resto do pacote no que diz respeito às datas de lançamento.
O lançamento no Mac tem o potencial de prolongar o tempo de produção de jogos modernos, então os desenvolvedores precisam sentir que o tempo vale a pena e que esses avanços de hardware certamente contribuirão muito para isso. Emparelhado com o Kit de ferramentas de portabilidade de jogos, que permite aos desenvolvedores executar facilmente seus jogos de PC de forma rudimentar no hardware Mac, a Apple está tomando as medidas certas para simplificar o processo de portabilidade. Mas a situação do ovo e da galinha para a escala da comunidade de jogos Mac não parece ter mudado, pelo menos em termos de prioridades de plataforma dos desenvolvedores. Esperançosamente, no próximo ano, veremos a base de software estabelecida para jogar novos jogos à medida que forem lançados – bastam mais alguns desenvolvedores de primeira linha para mergulhar e iluminar o caminho.
James Bentley, redator da equipe
Vision Pro torna-se totalmente imersivo
Vision Pro foi o destaque fácil de 2023 da Apple. Depois de mais de uma década sem o lançamento de um produto genuinamente novo da empresa, o fone de ouvido de longa gestação da Apple quebrou a tampa – e com algum estilo.
Um dispositivo de computação super premium e de última geração, ele apresenta a tela e o conjunto de sensores mais avançados já vistos em qualquer produto de realidade virtual, com o Vision Pro capaz de rastrear movimentos minuciosos dos ponteiros e abrigar uma tela frontal inovadora para permitir que aqueles ao seu redor você espia uma recriação de seus olhos por trás do hardware.
É uma peça de tecnologia notável com um preço notável (atualmente previsto para lançamento no início de 2024 por US$ 3.499)… mas é quase tão interessante discutir o que é. não é tanto quanto o que é isso.
A Apple tem sido muito cuidadosa para garantir que o Vision Pro não seja visto como um fone de ouvido de realidade virtual – ela quer que haja (pelo menos a percepção de) um abismo entre seu dispositivo e equipamentos semelhantes, como Missão 3 do Meta ou Índice da Valve. Apesar de ainda estar confinado a uma tela opaca em vez de lentes transparentes, a Apple está posicionando o Vision Pro como um dispositivo de realidade aumentada – alimentando imagens do mundo real de câmeras colocadas no fone de ouvido para telas na frente de seus olhos e mesclando esse vídeo alimente-se com elementos digitais posicionados para parecer que estão interagindo com o mundo real ao seu redor. Para consolidar ainda mais essa postura de ‘computação espacial’ (para usar a própria expressão da Apple), a Apple está evitando apresentar o fone de ouvido em termos de imersão total de 360 graus (fazendo apenas referência passageira a tais recursos com ‘Ambientes’), concentrando-se no potencial AR do dispositivo.
Se esta for a direção de longo prazo do Vision Pro, então é uma pena! Estou tão animado quanto qualquer pessoa que terá uma tela de cinema AR de alta resolução, com 30 metros de altura, dominando virtualmente minha sala de estar, e gosto da ideia de telas flutuantes que não existem em torno do meu MacBook muito real exibição também. Mas o verdadeiro fascínio de usar um fone de ouvido pesado para mim continua sendo a possibilidade de uma imersão completa e abrangente. Quero fugir de petiscar T-Rexes! Quero pilotar um caça estelar X-Wing Star Wars! Quero caminhar entre as pirâmides, ficar na superfície de Marte e mergulhar num paraíso subaquático! Quero que essas experiências aconteçam ao meu redor, assim como acontecem quando estou no mundo real – se eu quisesse vê-las flutuando em telas virtuais à minha frente, poderia fazer isso com uma TV padrão do pântano.
Se a realidade virtual ainda não encontrou apelo de massa, ainda acredito que não seja por causa de sua atratividade conceitual, mas por sua execução sem brilho até agora. Um dispositivo de alta potência com desempenho sofisticado e métodos de controle intuitivos poderia abrir caminho para um interesse muito mais amplo em experiências de realidade virtual, e o Vision Pro (preço à parte) poderia ser o veículo perfeito para isso. Em 2024, espero que, uma vez que a Apple tenha feito o suficiente para se diferenciar da concorrência de fones de ouvido, ela permita que os desenvolvedores aproveitem todo o potencial de experiências virtuais totalmente imersivas.
Gerald Lynch, editor-chefe