A Apple não experimenta novas categorias de produtos com tanta frequência. Seu fone de ouvido de realidade mista marcará a entrada da empresa em um novo espaço depois de um tempo, e VR/AR parece não ter amadurecido ainda. Parece que os designers da Apple pensaram o mesmo e não queriam lançar o Apple VR tão cedo.
Um novo relatório do Financial Times (abre em nova aba) diz que o CEO da Apple, Tim Cook, pressionou para que o Apple VR fosse lançado mais cedo, apesar dos designers da Apple avisarem que a categoria de dispositivos não estava pronta para eles entrarem, levando a um lançamento ainda este ano.
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Aparentemente, a equipe de design da Apple tinha o objetivo de fazer óculos de realidade mista finos e leves. O estado atual do mercado de realidade virtual é exatamente o oposto, com fones de ouvido sendo bastante grandes e projetados para serem usados em ambientes fechados. Embora a Apple ainda queira fazer esses óculos finos e leves acontecerem, o cronograma mudou vários anos depois, com um modelo maior sendo usado para estrear.
Aparentemente, Tim Cook e o COO Jeff Williams acharam que seria mais prudente entrar no mercado com um dispositivo o mais rápido possível, em vez de esperar que a forma e a tecnologia fossem aperfeiçoadas para um design menor e mais ergonômico.
O relatório do Financial Times afirma: “A equipe de operações da Apple queria lançar um produto de “versão um”, um fone de ouvido semelhante a óculos de esqui que permitirá aos usuários assistir a vídeos 3D imersivos, realizar exercícios interativos ou conversar com avatares realistas por meio de um FaceTime renovado. Mas A famosa equipe de design industrial da Apple alertou para a paciência, querendo adiar até que uma versão mais leve dos óculos AR se tornasse tecnicamente viável. A maioria na indústria de tecnologia espera que isso leve vários anos.
Este relatório segue a decisão da Apple de não ter mais um líder de design, com a equipe de design agora se reportando a Jeff Williams. Depois de uma corrida notável de Jony Ive, Evans Hankey liderou a equipe de design por cerca de três anos e deixará a empresa em breve sem nenhuma substituição planejada.