Lembro-me de assistir WWDC em 2013. Tim Cook e a equipe subiram ao palco como sempre e, para surpresa de todos, anunciaram o iOS 7. Ok, o anúncio em si não foi surpreendente – todos sabiam que o iOS 7 estava chegando – mas em vez de Tim Cook exibindo-o, a empresa exibiu um vídeo de quatro minutos de Jony Ive apresentando e explicando o processo de pensamento por trás da mudança radical de design.
Com o iOS 7, a Apple estava se despedindo do skeuomorfismo, a linguagem de design que usava desde o lançamento do iPhone em 2007. Jony Ive, diretor de design da Apple, já havia assumido o design de hardware e software na empresa, assumindo o as rédeas de Scott Forstall, líder anterior de design de software, que havia sido demitido.
A filosofia de design de Ive sempre foi minimalista, e o iOS certamente… não foi isso antes que ele tenha controle sobre isso. No entanto, com o iOS 7, o designer conseguiu trazer uma abordagem minimalista para o software do iPhone pela primeira vez, uma grande mudança em relação à abordagem organizada, mas ornamentada, que a empresa havia adotado anteriormente.
Lembro-me de estar sentado lá, observando Ive revelar a nova direção e pensando: “Isso é incrível. E isso também vai irritar muita gente.”
É como chegamos onde estamos
Antes de me aprofundar no motivo pelo qual acho que o iPhone e a indústria ficaram melhores se afastando do skeuomorfismo, vamos dar uma rápida lição de história sobre o que exatamente é skeuomorfismo. Não há necessidade de tentar explicar isso sozinho, então aqui está o que Dictionary.com diz que é:
“Um ornamento ou desenho em um objeto que imita a forma do objeto quando feito de outro material ou por outras técnicas, geralmente um que reflete um elemento anteriormente funcional, como uma marca de rebite de imitação de metal encontrada em alças de cerâmica pré-histórica.”
No iOS, o design skeuomórfico foi usado para fazer as coisas digitais parecerem o mais próximo possível de suas contrapartes do mundo real. É uma ideia simples – se a coisa digital se parece com a coisa física que você já conhece, você saberá como usar a coisa digital. É por isso que o aplicativo Notes parecia um bloco de notas físico com papel pautado amarelo e suas anotações viveriam nas linhas desse papel, da mesma forma que você escreveria fisicamente em um bloco de notas.
O aplicativo Newsstand, onde ficavam as revistas antes do Apple News, apresentava revistas nas prateleiras como você encontraria em uma livraria. O aplicativo Game Center apresentava muito feltro, algo que você reconheceria em muitos jogos como … sinuca? Bem, isso é tudo que posso pensar para esse caso. Mas todos podem reconhecer que o feltro está associado a uma mesa de bilhar, então você pode pelo menos ver a linha de pensamento da Apple.
Enquanto estou prestes a falar sobre todas as maneiras pelas quais prefiro que o esqueumorfismo caia no esquecimento em favor de uma abordagem mais minimalista do design, preciso dar muito crédito à linguagem de design que nos transporta através da formação do iPhone. anos. Não acho que a transição para smartphones teria sido tão suave quanto foi se o iPhone não tivesse usado uma abordagem esqueuomórfica para projetar primeiro.
Imagine adquirir um iPhone pela primeira vez e não apenas ter que descobrir o fato de que ele não possui um teclado físico e um gigantesco botão Home que é usado para múltiplas funções, mas ver uma tonelada de ícones minimalistas que não significam nada para você . O design Skuemorphic certamente tornou o aprendizado de toda essa nova abordagem para telefones mais fácil para todos aprenderem, então temos que agradecer ao skeuomorphism por facilitar essa transição – mas à medida que nos acostumamos com variações digitais nas tarefas diárias, também foi um novo estilo, adaptação do novo meio, necessário.
Estou feliz que está morto
Indo muito na direção do skeuomorfismo vem com o custo da estética. Quando você olha para o iOS 6 e o iOS 7, o iOS 6 parece um lixo em comparação. Parece mais antigo, menos limpo e mais confuso do que a próxima geração de software que o sucedeu. No entanto, com esse design satisfatório e mais minimalista, você sempre pode criar problemas de usabilidade. Como eu disse, o iOS 7 era sobre “trazer ordem à complexidade”, e acho que eles fizeram isso muito bem.
Embora o iOS 7 tenha se tornado mais minimalista, ele não rastejou muito e tornou o software irreconhecível em relação ao que veio antes dele. Enquanto o aplicativo Fotos soltou a flor, o design ainda parecia uma flor com várias pétalas coloridas. Embora o aplicativo Notes não parecesse mais um bloco de notas físico, ele manteve as cores gerais e o design alinhado do original. Na verdade, o aplicativo Câmera parecia ainda mais com uma câmera, optando pelo contorno de uma câmera em vez de apenas uma lente.
Pessoalmente, adorei o iOS 7 e toda a direção que o iOS tomou desde então. Embora a Apple tenha se afastado do software totalmente plano como o iOS 7, o sombreamento ainda manteve o design minimalista o suficiente para parecer incrivelmente limpo e agradável de usar.
O afastamento do iOS do design esqueuomórfico também arrastou o resto da indústria junto com ele. Se você já viu a linguagem de design Material You do Google, que está passando por todos os produtos da empresa, não há um pingo de esqueuomorfismo aí. Até o widget do relógio pode ser transformado em uma bolha amorfa com algumas setas.
Pense nisso. Existem softwares com o que você consideraria um bom design que apresentam esqueumorfismo? Nesse ponto, essa linguagem de design faria um software parecer incrivelmente velho e cansado. Eu não gostaria de usá-lo. Acho que seria realmente compelido a mudar para um software diferente se parecesse com esse em 2023.
Para onde vamos a seguir
Não posso deixar de me perguntar para onde vai a linguagem de design da Apple. A última grande mudança veio com o macOS Big Sur em 2020, quando a empresa finalmente trouxe muitos dos benefícios do iOS para o software do Mac sem perder a essência do que tornava o Mac excelente. Todos nós amamos iOS e iPadOS, mas também nunca queremos que o macOS se torne um iPad com teclado e trackpad e sem touchscreen.
A mudança realmente interessante na linguagem de design quando se trata de software será quando a Apple finalmente revelar seu fone de ouvido de realidade misturada, que a empresa deve fazer na WWDC em junho. Com o fone de ouvido Apple VR, a Apple também precisará mostrar o realityOS, o sistema operacional que alimentará o fone de ouvido. Se o design skeuomórfico algum dia voltaria, uma experiência VR/AR é definitivamente o lugar para fazê-lo.
Embora a Apple nunca voltasse ao design cheio de feltro como era com o iOS antigo, posso ver a empresa reunindo suas filosofias de design em toda a sua história para tornar a experiência o mais fácil de adaptar para os usuários. Para quem já usou um fone de ouvido Meta Quest, ou especificamente para quem colocou um fone de ouvido Meta Quest em um dos pais, você sabe a importância da familiaridade quando se trata da experiência do usuário.
Ficarei curioso para ver se o skeuomorfismo retorna temporariamente, mas duvido. Embora a Apple possa usar elementos de design da filosofia, o fone de ouvido de realidade mista é sobre o futuro, e seu design de software provavelmente refletirá isso.
Então, adeus para sempre skeuomorfismo! Obrigado pelo seu sacrifício.