O fone de ouvido Vision Pro da Apple finalmente estará à venda em 2 de fevereiro, o que significa que as pessoas nos Estados Unidos poderão testar pela primeira vez a visão da Apple para a computação espacial. Haverá muitos aplicativos pré-instalados para eles experimentarem, sem mencionar uma App Store com aplicativos disponíveis também. Mas há uma categoria de aplicativos que será de particular interesse para algumas pessoas.
Essa categoria é, obviamente, jogos, com a Apple já sugerindo que os jogadores podem esperar experiências totalmente novas em um mundo AR/VR. Como parte disso, a empresa detalhou um dos aplicativos que os novos proprietários do Vision Pro podem esperar, na forma de Super Fruit Ninja do desenvolvedor Halfbrick Studios.
É claro que Fruit Ninja tem sido um grande sucesso em iPads em todo o mundo há anos, e ser capaz de deslizar pelos melões na tela e vê-los explodir em um mar de sucos nunca envelhece. Mas com o Vision Pro quase chegando, o Halfbrick Studios está analisando como pode usar o fone de ouvido, seus monitores duplos 4K e sua variedade de sensores e câmeras para criar um novo tipo de experiência Fruit Ninja.
Uma explosão de frutas
A história de como a Halfbrick Studios reformulou Fruit Ninja para o fone de ouvido Vision Pro foi detalhada em uma postagem no site do desenvolvedor da Apple com Samantha Turner, programadora líder de gameplay do jogo Halfbrick Studios, explicando a visão do desenvolvedor.
“Precisávamos entender como trazer as interfaces de usuário 2D tradicionais (do Fruit Ninja) para o espaço 3D”, explica Turner. “Estávamos cheios de ideias: e se os jogadores pudessem espremer o suco de uma laranja? E se eles pudessem rasgar uma melancia e cobrir a mesa e as paredes com suco?” Turner continua dizendo que a equipe do Super Fruit Ninja estava “brincando com o meio ambiente” para ver o que pegava.
Ansioso para garantir que o jogo não fosse muito enigmático ao quebrar a interatividade, Turner diz que Halfbrick optou por um menu flutuante que pareceria familiar, mas também atualizado para se adequar às novas experiências oferecidas pelo Vision Pro. “Antes de chegarmos ao menu, estávamos fazendo coisas como gerar texto 3D para colocar em objetos virtuais. Mas isso não nos deu a liberdade criativa que precisávamos para definir o tema do nosso mundo”, explicou ela.
Com os menus resolvidos, a próxima questão era como criar um espaço para jogar. Halbrick teve que encontrar uma maneira de fazer o jogo funcionar em salas diferentes e com diferentes obstáculos no caminho, como mesas.
Depois que a equipe decidiu usar um conjunto de canhões em semicírculo para produzir a fruta do sacrifício, a atenção se voltou para as armas. “Em vez de segurar as lâminas, você simplesmente usa as mãos”, diz Turner. “Você se torna a arma.”
O resultado mostra os jogadores colocando as mãos em morangos e muito mais para cortá-los e espalhá-los. As bombas podem ser rebatidas com a palma da mão e diferentes gestos podem criar efeitos diferentes. Com Super Fruit Ninja a falta de controladores físicos não é uma limitação – é um recurso.
Se esse será ou não o caso de outros jogos, no entanto, o tempo dirá. Os headsets VR tradicionais, como as ofertas Oculus e PlayStation, possuem controladores para os jogadores brincarem. As mãos serão um substituto razoável para todos os gêneros de jogos? Improvável, mas eles certamente parecem fazer um ótimo trabalho em Super Fruit Ninja.