Após o lançamento do Mac mini e do MacBook Pro com chips M2 Pro e M2 Max, o vice-presidente de arquitetura de plataforma da Apple, Tim Millet, e o vice-presidente de marketing de produto Bob Borchers deram uma entrevista com TechCrunchMatthew Panzarino para discutir a nova tecnologia, a transição da Intel, o futuro dos jogos no Mac e muito mais.
Com o acompanhamento da linha de chips M1, Millet disse que a Apple não queria estabelecer um precedente de alguns pontos percentuais de ganho a cada nova geração de chips. Em vez disso, a empresa pretendia ir até os limites da tecnologia o máximo que pudesse.
“A família M2 realmente queria manter essa posição de liderança empurrando, novamente, os limites da tecnologia. Não deixamos as coisas sobre a mesa”, diz Millet. “Não pegamos um aumento de 20% e descobrimos como espalhá-lo por três anos… descobrir como obter ganhos incrementais. Pegamos tudo em um ano; apenas acertamos com força. Não é isso que acontece no resto da indústria ou historicamente.”
Borchers disse que, ao mudar o design do chip do Mac internamente, a Apple é capaz de reunir silício, software e hardware sem depender de fornecedores externos. Ser capaz de trabalhar ao lado de designers, da equipe de hardware e da equipe de software “faz toda a diferença” na capacidade da Apple de “realmente atingir” e adicionar “coisas que importam” aos Macs.
Sobre o tema da antiga parceria da Apple com a Intel, Millet e Borchers elogiaram a disposição da empresa em acomodar as necessidades da Apple, com Millet também sugerindo que o relacionamento entre a Apple e a Intel acabou beneficiando os concorrentes da Apple.
“A Intel foi uma grande parceira ao longo dos anos em que distribuímos as máquinas Intel. Eles foram muito receptivos; eles realmente foram inspirados pela direção que a Apple os impulsionou. E acho que nossos produtos se beneficiaram dessa interação. Claro, os produtos de nossos concorrentes os produtos também se beneficiaram dessa interação às vezes”, observa Millet.
Quanto aos jogos no Mac, Borchers diz que a Apple sente que os jogos estão melhorando a cada lançamento de chip da série M. Ele disse que a Apple está adicionando novas APIs e expandindo o Metal com o Metal 3, então há uma “enorme oportunidade” para os fabricantes de jogos.
A Apple planeja continuar analisando as configurações e componentes do chip através de lentes de jogos, e Millet disse que, embora a Apple tenha uma “visão de longo prazo” para transformar o Mac em uma plataforma de jogos, o trabalho começou com os primeiros dias da transição do silício da Apple.
“A história começa muitos anos atrás, quando estávamos imaginando essa transição. Os jogadores são um grupo sério. E não acho que vamos enganar ninguém dizendo que da noite para o dia faremos do Mac uma ótima plataforma de jogos. Vamos ter uma visão de longo prazo sobre isso.”
De acordo com Millet, a Apple está trabalhando para construir uma base instalada de GPUs fortes. A Apple quer que toda a linha de Macs tenha “GPUs muito capazes”, do MacBook Air ao Mac Studio com M1 Ultra. Ele também acredita que os desenvolvedores ainda não se adaptaram aos chips da série M. “Os desenvolvedores de jogos nunca viram 96 gigabytes de memória gráfica disponíveis para eles agora, no M2 Max”, disse Miller. Acho que eles estão tentando entender isso, porque as possibilidades são incomuns.”
A entrevista completa de Panzarino, que pode ser lida em TechCrunchaborda tópicos adicionais que incluem a transição para o silício da Apple, como o iPad Pro levou aos chips Mac da Apple, o relacionamento entre as equipes, otimizações nos ciclos de design com o silício da Apple, o melhor momento para comprar um Mac e o valor do Mac mini .