Um desenvolvedor lançou um aplicativo Pokémon simples e elegante hoje (9 de fevereiro), e perguntamos a eles por que decidiram criá-lo.
Aether está disponível para iPhone e iPad como uma compra única por $ 1,99 / £ 1,79 (abre em nova aba)onde você pode selecionar dois mostradores para descobrir a eficácia dos tipos de Pokémon uns com os outros.
Para quem não sabe, Pokémon é uma série de jogos que chegou pela primeira vez em 1996 para o Game Boy original, onde você podia pegar até 151 criaturas e lutar contra Líderes de Ginásio para ganhar insígnias e se tornar o melhor treinador de Pokémon.
Ben McCarthy (abre em nova aba) trabalhou anteriormente em Obscura 3 (abre em nova aba) ao lado de seu parceiro de negócios, um aplicativo de câmera por $ 9,99 / £ 9,99 no iPhone e iPad. Sua versão mais recente, lançada no início de 2022, apresenta uma visualização de galeria redesenhada, captura de vídeo, layouts refinados para controlar as configurações de exposição, além da capacidade de selecionar as várias lentes disponíveis no seu iPhone, além de suporte ao controlador.
No entanto, com uma quarta versão do Obscura em desenvolvimento, iMore conversou com McCarthy sobre como o Aether surgiu e por que eles o criaram em primeiro lugar, juntamente com possíveis planos futuros para seu aplicativo de câmera.
Usando Éter
Aether é um caso simples, onde você tem dois ou três dials que você pode girar para selecionar os diferentes tipos de Pokémon, então veja quão pequena ou grande pode ser a eficácia quando comparada a outros tipos.
Perguntamos a McCarthy por que eles criaram o Aether. “Sou um ávido jogador de Pokémon desde que me lembro. Acho que tinha 6 ou 7 anos quando recebi meu primeiro Game Boy Color com Pokémon Yellow e instantaneamente me viciei nesse mundo”, explica McCarthy. “Fiquei com ele durante os jogos Sapphire e Ruby. Eu não tinha um Nintendo DS quando eles entraram em cena, então parei de jogar por alguns anos até o lançamento de Sun e Moon. Nesse meio tempo, um novo tipo de Pokémon foi introduzido: Fairy. E eu nunca fui capaz de internalizar totalmente seus vários pontos fortes e fracos.”
“Frequentemente me pego pesquisando combinações de tipos de Pokémon no Google e, inevitavelmente, abro um monte de guias que esqueço de fechar. Percebi que um aplicativo pode ser uma abordagem melhor para isso e economizaria digitando os nomes de cada tipo sempre que preciso verifique seu gráfico.”
McCarthy viu uma oportunidade quando eles foram procurar qualquer coisa na App Store que pudesse ajudar a substituir suas pesquisas no Google.
“Pesquisei na App Store e achei as opções disponíveis bastante sem brilho e pensei, ei, isso parece algo que eu poderia construir em um fim de semana (acabou sendo um pouco mais, mas não muito mais).”
McCarthy mencionou ao iMore que a Apple havia solicitado que todas as referências a Pokémon fossem removidas antes que pudessem ser aprovadas para lançamento na App Store.
No entanto, com ele agora disponível, nos perguntamos se você poderia usar Aether para jogos anteriores da série, como Pokémon Gold e Silver, lançado em 2000 para o Game Boy Color.
“Você pode usar o aplicativo para jogos Pokémon que remontam a 2013, mas para qualquer coisa anterior, a eficácia pode ser distorcida”, esclarece McCarthy. “O Aether usa os valores atuais para cada tipo, que datam de 2013, com a introdução do tipo Fairy em Pokémon X e Y. Se o Aether decolar e houver demanda, ficarei feliz em adicionar suporte para o balanceamento herdado de tipos.”
O conceito de Aether é simples, mas eficaz, e pode ser o início de um aplicativo que pode ajudar um jogador em qualquer jogo Pokémon, de Red e Blue a Scarlet e Violet.
Tears of the Kingdom poderia se beneficiar de Aether também?
No entanto, quando você olha para outros aplicativos ‘auxiliares’ na App Store, muitos estão disponíveis. Por exemplo, um (abre em nova aba) pode ajudar a orientar os jogadores ao fazer comida em Legend of Zelda: Breath of the Wild, para que você possa fazer melhores poções e refeições para Link.
Perguntamos a McCarthy se esta categoria é um mercado inexplorado para os desenvolvedores ajudarem os jogadores em determinados momentos dos jogos.
“Acho que a falha inerente a essa categoria é que os desenvolvedores de jogos/fabricantes de consoles não podem garantir que um usuário terá acesso a um smartphone, especialmente para jogos voltados mais para crianças”, elabora McCarthy. “E se for esse o caso, qualquer conteúdo complementar deve ser supérfluo para a experiência principal.
O único sucesso real em que consigo pensar aqui é o Pokémon Go. Não é exatamente um companheiro para os jogos, mas é uma experiência única de smartphone que pode ser vinculada aos jogos via Pokémon Home, permitindo que você transfira criaturas entre os jogos.”
Continuamos aqui para perguntar se McCarthy considerou criar um aplicativo para ajudar com Legend of Zelda: Tears of the Kingdom e suas receitas assim que chegar em maio.
“Gostei muito de Breath of the Wild quando foi lançado, mas nunca tive muita conexão com a franquia Zelda antes disso. (Acho que joguei 10 minutos de Twilight Princess no Nintendo Wii de um amigo e achei os controles de movimento insuportáveis,” McCarthy revela: “E embora a culinária no jogo seja certamente uma mecânica útil, não é essencial para a jogabilidade da maneira como as combinações de tipos são em Pokémon.”
O futuro de Obscura e, VR
Tendo visto o blog deles, que está principalmente atrás de um acesso pago (abre em nova aba)Obscura 4 já está em produção, com o intervalo de tempo entre as versões sendo muito menor do que as versões 2 e 3.
Perguntamos a McCarthy quais eram as razões para isso, e se havia algo que os tentasse instantaneamente a melhorá-lo que fizesse o Obscura ganhar suas listras ‘4.0’.
“Eu provoquei um pouco aqui e ali, principalmente que estou reconstruindo a maior parte do Obscura no SwiftUI. Não pretendo falar sobre isso abertamente antes do lançamento, mas vou dar uma espiada para quem me apóia por meio da assinatura do meu site. Então, inscreva-se se estiver curioso!”
Finalmente, com rumores constantes de que a Apple está preparando um fone de ouvido AR/VR em breve, perguntamos a McCarthy o que eles achavam da categoria e se eles poderiam ver um momento em que o Aether ou mesmo o Obscura poderiam funcionar com esse fone de ouvido.
“Não posso dizer que estou tão empolgado com o AR. Adoro jogar algumas rodadas do Beat Saber, mas acho que muitos de nós passamos a última década colados em nossos telefones e a ideia de ser ainda mais distante do mundo simplesmente não parece tão atraente, fora dos jogos.”
McCarthy discorre sobre Obscura aparecendo no fone de ouvido. “Mesmo que o fone de ouvido da Apple esteja equipado com ótimas câmeras, o Obscura não parece uma boa opção. -uso doméstico, principalmente no sofá ou em uma mesa, não vejo isso como uma grande oportunidade para tirar fotos.”
Quanto ao Aether, claro, se é fácil de transportar, por que não? Mas parece improvável que você queira jogar com o Switch nas mãos e o fone de ouvido da Apple no rosto”, explica McCarthy.
“E talvez cheguemos a um ponto em que a tecnologia AR é tão miniaturizada que cabe em um par de óculos esbelto e é natural de usar o dia todo, ainda parece que será mais útil para mostrar informações do que para interagindo com ou como uma ferramenta criativa.”
McCarthy simplesmente encontrou o desejo de atender às suas necessidades ao jogar Pokémon, e o resultado é algo impressionante.
Tendo sido um usuário do Obscura por anos, o Aether adota uma aparência e interface semelhantes ao seu aplicativo de câmera, como os dois menus circulares, e funciona muito bem.
Embora possa ser decepcionante não haver um aplicativo semelhante para ajudar com Breath of the Wild e o Tears of the Kingdom, que será lançado em breve, é apenas um exemplo de como os desenvolvedores de iOS podem ver uma necessidade e aplique suas habilidades em um aplicativo que resolve um problema em algumas etapas.