Especificações de exibição do fone de ouvido AR/VR da Apple: mais de 5.000 Nits de brilho para HDR, tela diagonal de 1,41 polegadas e muito mais

Há rumores de que o fone de ouvido AR / VR que a Apple planeja apresentar na Conferência Mundial de Desenvolvedores na próxima semana apresenta telas micro OLED 4K com resolução total de 8K, mas o notável analista de exibição Ross Young hoje compartilhou algumas especificações adicionais que fornecem algumas informações sobre como o fone de ouvido funcionará.

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Cada um dos dois monitores medirá 1,41 polegadas na diagonal, com a Apple visando mais de 5.000 nits de brilho, uma taxa de contraste de 4.000: 1 e 4.000 pixels por polegada. Infelizmente, as especificações de exibição AR/VR usadas em fones de ouvido de concorrentes como Sony e Meta geralmente não são anunciadas além da resolução e pixels por polegada, por isso é difícil fazer uma comparação direta, mas as informações de Young fornecem algum contexto.

Com aproximadamente 5.000 nits de brilho ou mais, o headset AR/VR da Apple suportaria HDR ou conteúdo de alta faixa dinâmica, o que não é típico dos headsets VR atuais no mercado. O Meta Quest 2, por exemplo, atinge no máximo cerca de 100 nits de brilho e não oferece HDR, e o HoloLens 2 oferece 500 nits de brilho. O fone de ouvido PSVR 2 da Sony tem cerca de 265 nits de brilho e faz têm um recurso HDR anunciado quando conectado a um monitor HDR.

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De acordo com Young, os 5.000 nits provavelmente se referem ao brilho máximo, o que significa que não cegará os usuários, mas fornecerá contraste superior, cores mais brilhantes e melhores destaques do que outros fones de ouvido disponíveis hoje. Para telas SDR, o brilho máximo geralmente é uma referência ao desempenho de uma tela em salas com iluminação intensa, pois é semelhante ao brilho máximo, mas para telas HDR, é uma métrica de quão bem uma tela retrata a cor e o contraste.

As TVs de última geração oferecem algo em torno de 2.000 a 5.000 nits, para comparação. A Samsung, por exemplo, tem uma TV de 98 polegadas capaz de atingir 5.000 nits, junto com TVs Neo QLED que oferecem 4.000 nits de brilho máximo. A Samsung anuncia essas TVs como tendo “detalhes de cores impressionantes e precisos e uma gama extraordinária de contraste, criando uma experiência além da vida”.

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O CEO da Meta, Mark Zuckerberg, em 2022, exibiu um protótipo de fone de ouvido VR “Starbursts” capaz de atingir 20.000 nits de brilho, mas era enorme, não usável na cabeça e não era uma tecnologia que a Meta é capaz de implementar até o momento.

Se a Apple atingir a meta de brilho de mais de 5.000 nits, seu fone de ouvido oferecerá uma experiência de exibição que os concorrentes não conseguem igualar e também preparará o cenário para futuros óculos AR. Óculos de realidade aumentada precisam de alto brilho para atenuar a luz do sol e outras fontes de luz. Em níveis de brilho mais baixos, o conteúdo AR que se sobrepõe à visão do mundo real pode ser desbotado.

O Magic Leap 2, um dos headsets de realidade aumentada mais conhecidos, apresenta brilho que varia de 20 nits a 2000 nits.

A resolução 8K oferecida pelo headset AR/VR da Apple será superior aos headsets da Meta e de outras empresas, incluindo o Quest Pro 2 de ponta da Meta. O Quest Pro 2 tem uma resolução de 1800 x 1920 pixels por olho e cerca de 1200 pixels por polegada como Meta está usando a tecnologia de exibição LCD.

Há rumores de que os monitores de última geração que a Apple criou para o headset AR/VR são o componente mais caro e um dos principais contribuintes para o preço esperado de aproximadamente US$ 3.000. Por US $ 3.000, o headset AR / VR da Apple será um dos headsets de realidade virtual mais caros do mercado, embora seja competitivo em preço com produtos baseados em AR, como o Magic Leap 2 e o HoloLens 2.

Mais informações sobre o que esperar do fone de ouvido AR/VR da Apple podem ser encontradas em nosso resumo dedicado.