Death Stranding, o simulador de caminhada pós-apocalíptico em mundo aberto que Hideo Kojima decidiu fazer como seu primeiro grande projeto depois de se afastar da Konami e da série Metal Gear que ele criou, é aparentemente sobre… muitos coisas. Mas o próprio homem provavelmente lhe diria que, em última análise, é um jogo sobre conexão. Portanto, você poderia argumentar que o iPhone – nosso principal dispositivo de conexão – é o lar natural do Death Stranding.
Death Stranding Director’s Cut é o terceiro jogo de console AAA moderno a aproveitar o poder do iPhone 15 Pro e iPhone 15 Pro Máx.seguindo Vila Resident Evil e Resident Evil 4 no ano passado, e provavelmente o empreendimento mais ambicioso dos três. Assim como os jogos Resi, esta é uma versão nativa do jogo desenvolvida especificamente para os dispositivos da família Apple (você também pode jogar em Mac e a melhores iPads – aqueles com chipset M1 e superior), em vez de uma porta direta.
Para quem não sabe, Death Stranding é um jogo de ação ambientado nos Estados Unidos pós-apocalípticos que tentam se reconstruir. Uma série de eventos sobrenaturais deixam em seu rastro criaturas sobrenaturais que vagam pela terra devastada dos vivos e provocam explosões quando se alimentam. Você joga como Sam Porter Bridges, um entregador encarregado de reconectar os assentamentos que já foram cidades da América, transportando cargas e conectando-as à versão da Internet de Death Stranding. Você logo aprenderá que nosso herói tem um papel muito maior a desempenhar neste novo mundo do que ele imaginava, mas não me atrevo a tentar resumir sucintamente o enredo deste jogo aqui.
Joguei Death Stranding na íntegra no PlayStation 4 e descobri que foi um dos jogos mais memoráveis da última década. Brilhante, desconcertante e chato em igual medida, realmente não há nada igual, e eu estava muito ansioso para revisitar o jogo – com todas as melhorias do Director’s Cut e conteúdo adicionado – para ver como meu iPhone 15 Pro lidaria com a obra-prima mais recente de Kojima . Fiquei ainda mais animado para voltar depois de assistir ao novo trailer para a sequência atualmente em desenvolvimento, Death Stranding 2: On the Beach (sim, eles estão chamando assim), que de alguma forma parece ainda mais estranho que seu antecessor. Uma grande façanha.
O fato de que aquele que foi um dos jogos carro-chefe do PS4 poder rodar no telefone completamente sem ventoinha que carrego em todo lugar no bolso é uma espécie de milagre por si só, e mais uma evidência de que o mais recente soprador da Apple é uma peça de hardware incrível, mas é não é uma experiência que eu possa recomendar de todo o coração no momento, especialmente para jogadores iniciantes. Se Death Stranding 2 chegar a um futuro iPhone, aqui está o que precisa mudar.
1. Melhores recursos visuais
Muitas vezes, a versão para iPhone de Death Stranding Director’s Cut é visualmente comparável ao original do PS4, e ao inicializar o jogo pela primeira vez fiquei bastante impressionado com o quanto não tem foi comprometido. As cenas também ficam lindas na tela OLED, o que é um alívio, considerando quantas delas você assistirá. Mas à medida que você começa a explorar o mundo aberto, fica claro que a clareza da imagem sofre um grande impacto. A meu ver, parece que a versão do iPhone usa escala de resolução dinâmica para ajudá-lo a gerenciar a carga, o que provavelmente faz sentido, mas quando a câmera gira durante um dos muitos passeios épicos de Sam Porter Bridges pelo deserto americano, as coisas podem começar a parece bem macio. O desfoque de movimento está ativado por padrão e atualmente não pode ser desativado, o que nem todos irão gostar. O desempenho visual nunca é terrível, e a tela menor do iPhone 15 Pro ajuda a mascarar algumas das desvantagens óbvias, mas é um retrocesso óbvio em relação à versão do console.
2. Uma taxa de quadros mais consistente
Death Stranding Director’s Cut para iPhone 15 Pro não oferece nenhuma opção gráfica aos jogadores, então você não pode fazer nenhum ajuste se não estiver satisfeito com o que está vendo na tela, e isso significa que você está preso com o que é uma taxa de quadros muito inconsistente. O jogo tem como alvo 30fps e muitas vezes os mantém bastante bem quando não há muita coisa acontecendo, mas grandes quedas são, infelizmente, algo que você terá que aceitar quando a ação aumenta, e mesmo a travessia do mundo sem intercorrências quando a câmera está ampliada é propensa a gaguejar. Sem ter qualquer controle sobre as configurações de fidelidade, não há nada que você possa fazer para suavizar as coisas, então espero correções no futuro. Definitivamente não é impossível de jogar, mas Death Stranding é um belo jogo que deve ser experimentado pelo menos a sólidos 30fps.
3. Controles de toque mais intuitivos (se isso for possível)
Vou direto ao ponto: você não deve jogar Death Stranding Director’s Cut com controles de toque. A maior parte do meu tempo com esta versão do jogo foi passada com meu iPhone alojado em um Espinha dorsal um (outros excelentes controladores de jogos para iPhone estão disponíveis) e eu absolutamente recomendo essa abordagem. Quando fiz experiências com a interface de toque, as coisas pioraram muito rapidamente. O movimento básico usando os joysticks virtuais é bom, mas este é um jogo com muitas entradas que é quase impossível de mapear intuitivamente para uma tela sensível ao toque. Freqüentemente, você precisará usar os botões de disparo que, por padrão, estão na parte superior da tela, e não consegui encontrar uma maneira confortável de usá-los enquanto movia e controlava a câmera. Você pode personalizar o tamanho e a disposição dos botões frontais nas configurações, mas simplesmente não consegui fazer com que parecesse bom e eles ficaram feios na tela. Entendo por que, como jogo para celular, isso precisa ser uma opção, mas no momento não é uma boa opção.
4. Uma IU mais facilmente legível
Se você já jogou Death Stranding antes, já terá uma boa compreensão da importância dos menus e mapas no jogo. Freqüentemente, você estará no primeiro gerenciando sua carga, enquanto o gerenciamento eficaz de sua bússola e mapa é essencial para as entregas mais desafiadoras do jogo. O problema é que muitos dos ícones e textos que os compõem são difíceis de ler na tela do telefone, e me vi apertando os olhos mais do que gostaria. É certo que isso provavelmente teria sido um problema menor no iPhone 15 Pro Max maior, mas eu teria apreciado uma interface de usuário que fosse melhor adaptada para telas menores. Até mesmo a capacidade de apertar e ampliar informações do HUD particularmente difíceis de ler no jogo já seria de grande ajuda.
5. Mais variedade de jogabilidade
Death Stranding consiste essencialmente em mais de 50 horas de longas missões de busca intercaladas com cinemáticas ainda mais prolongadas, apresentando celebridades de Hollywood interpretando personagens com nomes ridículos. Apesar de toda a monotonia e repetição, uma vez que você se acomoda no ritmo único do jogo, pode ser uma experiência estranhamente meditativa e comovente, e eu recomendo a todos que gostam da abordagem singular de Kojima ao design de jogos que pelo menos experimentem. Mas realmente há muito pouco a fazer além de coletar a carga e entregá-la. A versão Director’s Cut melhora as seções de combate e, por algum motivo, adiciona uma pista de corrida, mas na maioria das vezes você está andando entre pontos de um mapa. Não espero que isso mude muito na sequência, mas algumas missões e minijogos mais pequenos e sem entrega tornariam a experiência móvel mais palatável. Sam tem todo o tempo do mundo para fazer entregas entre países, mas, como jogador móvel, às vezes só tenho 15 minutos.
É um jogo singularmente estranho e continua tão excêntrico quanto brilhante no iPhone. O fato de um jogo triplo AAA tão recente poder funcionar tão bem em um telefone de forma alguma continua louvável. Mas com Death Stranding 2 em andamento neste momento, Hideo Kojima, agora armado com o conhecimento de que esse tipo de portas são ainda possíveldeve considerar o máximo possível de otimizações compatíveis com dispositivos móveis para a sequência.