Portão de Baldur 3 o diretor do jogo, Swen Vincke, chocou os fãs do RPG Dungeons & Dragons quando revelou que o jogo aclamado pela crítica não receberia nenhuma expansão e que a Larian Studios não iria imediatamente fazer Portão de Baldur 4. Considerando o quanto de um grande sucesso Portão de Baldur 3 tem sido, parecia que essa seria a continuação mais lógica das coisas. Larian também não é o único estúdio a deixar para trás um jogo de grande sucesso; Nintendo confirmou A Lenda de Zelda: Lágrimas do Reino também não receberá expansões.
Essas podem parecer decisões desconcertantes, tanto do ponto de vista comercial quanto do ponto de vista de um jogador ansioso que apenas quer mais daquilo que ama. Mas eles se tornam muito mais compreensíveis quando você aprende a ver esses jogos como obras completas, apreciando o suporte pós-lançamento que aconteceu com um jogo como Portão de Baldur 3e direcione esse entusiasmo para o que vem a seguir desses desenvolvedores.
Um trabalho completo
Esses comentários devem fazer com que nós, jogadores, dêmos um passo atrás e avaliemos e aceitemos esses jogos como trabalhos concluídos. Ambos são jogos fantásticos que ultrapassam os limites da jogabilidade e narrativa orgânica e emergente nos videogames. Eles contam histórias completas com personagens memoráveis e têm mundos e enredos intrincadamente construídos que também oferecem espaço para expressão e liberdade do jogador. E enquanto ambos Portão de Baldur 3 e Lágrimas do Reino têm suas eventuais conclusões narrativas, ambos podem oferecer centenas de horas de jogo.
Portão de Baldur 3 e Lágrimas do Reino são experiências acabadas e, embora fosse bom obter mais de ambos, não precisamos necessariamente disso. Eu também acho que ambos os jogos já têm valor de repetição suficiente, então você pode fazer diferentes escolhas narrativas e de construção de personagens em Portão de Baldur 3 ou use Ultrahand e Fuse para resolver Lágrimas do Reino quebra-cabeças de uma maneira diferente se você quiser que qualquer um dos jogos pareça novo para você novamente. Em uma época em que parece que o conteúdo dos jogos pode ser desanimador no lançamento e, em seguida, espalhado por meses ou anos depois, estou feliz por não ter esse sentimento em torno de um jogo como Portão de Baldur 3.
Além disso, a ideia de que a Larian Studios não está oferecendo nenhum tipo de suporte pós-lançamento para Portão de Baldur 3 é um nome impróprio porque já o fez. Muitos patches pós-lançamento para o jogo nos últimos oito meses não apenas corrigiram bugs e melhoraram o equilíbrio, mas também trouxeram modos, jogabilidade e conteúdo narrativo totalmente novos para o jogo, e há mais atualizações a caminho. Não é difícil ver um mundo onde a atualização de novembro que revisou o final da história e adicionou os modos Honor e Custom foi empacotada como DLC de epílogo, mas Larian apenas lançou isso como uma atualização gratuita.
Embora eu não esteja dizendo que precisamos ser gratos por Larian ter decidido não cobrar dos jogadores por isso, ainda podemos apreciar que obtivemos bastante conteúdo pós-lançamento gratuito para melhorar Portão de Baldur 3. Agora, seja em outro jogo Divinity ou em algo totalmente novo, veremos como Larian pode expandir a narrativa refinada e a jogabilidade que aperfeiçoou. Portão de Baldur 3 em um título que não está restrito a uma licença e a um conjunto de regras predeterminado. Enquanto isso, tenho certeza de que a Nintendo continuará encontrando maneiras de nos surpreender com a série The Legend of Zelda, como tem feito há décadas.
Para jogos que se tornam tão populares e virais quanto Lágrimas do Reino ou Portão de Baldur 3, pode ser difícil aceitar que não estamos conseguindo mais e seguir em frente. Somos condicionados por jogos populares de serviço ao vivo para dar a tudo o que jogamos nossa atenção total e ininterrupta. Mas estes não são jogos encerrados preventivamente ou retirados da lista (pelo menos por enquanto); são obras concluídas que se tornarão marcantes na indústria de videogames.
Por causa disso, estou bem em abandonar esses jogos e permitir que seus desenvolvedores experimentem coisas novas, potencialmente tendo a chance de criar algo que seja igualmente cativante.
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