O headset Vision Pro de primeira geração da Apple é um “devkit superprojetado” que vem com mais sensores do que o necessário para oferecer a experiência pretendida pela Apple. Isso é de acordo com Hugo Barra, ex-vice-presidente do Android e chefe da marca de fones de ouvido Oculus, extinta da Meta.
Barra, que supervisionou a equipe Oculus em 2017 após sua aquisição pelo Facebook, publicou uma análise aprofundada surpreendentemente equilibrada do dispositivo de computação espacial da Apple, que vale a pena ler. Mas vale a pena destacar algumas reflexões.
Barra observa que a Apple equipou o Vision Pro com impressionantes seis câmeras de rastreamento, duas câmeras de passagem, dois sensores de profundidade e quatro câmeras de rastreamento ocular. Essa “especificação excessiva”, diz Barra, é “característica de um produto v1 em que seu criador deseja garantir que ele sobreviva aos testes mais difíceis que os primeiros usuários sem dúvida desejarão submeter o produto”.
A decisão da Apple de superespecificar o Vision Pro, no entanto, inevitavelmente faz com que o fone de ouvido pese mais de 600 gramas e “torna difícil para a maioria das pessoas usá-lo por mais de 30-45 minutos por vez sem sofrer muito desconforto”.
Devido ao seu grande peso, o Vision Pro inevitavelmente chegou ao mundo como um “devkit” de alta qualidade projetado para capturar a curiosidade, os corações e as mentes de todos com sua magia (especialmente através da voz de influenciadores entusiastas da tecnologia), ao mesmo tempo em que é realisticamente focado nos desenvolvedores. como seu público principal. Em outras palavras, o Vision Pro é um devkit que ajuda a preparar o mundo para receber um headset Apple VR mais convencional, que poderá se adequar ao mercado do produto em 1 ou 2 gerações.
BloombergMark Gurman, da Apple, acredita que a Apple está trabalhando em vários novos modelos Apple Vision, explorando uma versão de baixo custo e uma versão de segunda geração. Com a versão de baixo custo, Gurman acredita que a Apple eliminará o recurso EyeSight e o chip da série M, usando componentes mais acessíveis.
Em outra afirmação notável, Barra avalia que a Apple deixou o Vision Pro intencionalmente embaçado para ocultar artefatos de pixelização e fazer os gráficos parecerem mais suaves, o que ele vê como uma “jogada inteligente” da Apple.
Uma de nossas maiores dificuldades de posicionamento de produto dentro da equipe Oculus VR desde o início – especialmente ao tentar convencer os revisores – sempre esteve relacionada a exibições desanimadoras. Todos os fones de ouvido Oculus já lançados (incluindo o Quest 3 mais recente) sofreram com problemas de resolução/pixelação que variam de “terríveis” a “muito ruins”. É como se estivéssemos vivendo no mundo equivalente a VR dos monitores de computador VGA.
Ao deixar a ótica do Vision Pro ligeiramente fora de foco, a Apple alcançou “gráficos muito mais suaves em geral, ocultando o efeito da porta da tela (o que na prática significa que você não verá artefatos de pixelização).” No entanto, Barra lamenta os “problemas significativos de desfoque de movimento e qualidade de imagem do Vision Pro que tornam o modo de passagem inutilizável por períodos mais longos”.
Barra afirma que foi esse desfoque de movimento no modo passthrough um dos muitos motivos pelos quais ele decidiu devolver seu Vision Pro. “É simplesmente desconfortável, causa cansaço visual desnecessário e realmente atrapalha qualquer pessoa que use o fone de ouvido por longos períodos de tempo”, acrescenta.
Você pode encontrar o longo relato de Barra sobre sua experiência com o Vision Pro em seu blog. O Apple Vision Pro custa a partir de US$ 3.499 nos Estados Unidos, com previsão de lançamento do dispositivo em mais países ainda este ano.