O evento ‘Scary Fast’ da Apple veio e desapareceu como o próprio nome indica em 30 de outubro. A empresa anunciou a série de chips M3, junto com um novo MacBook Pro de 14 e 16 polegadas, um novo iMac M3 e pronto.
Circulavam rumores de que o motivo pelo qual o evento foi ao ar às 17h, horário do Pacífico, era devido à diferença de horário no Japão. Seriam 9h lá, e aparentemente foi por causa de um ‘grande desenvolvedor de jogos’ que provavelmente apareceria no evento.
Isso não aconteceu. Em vez disso, tratava-se apenas de anúncios de hardware da Apple. Foi ótimo de se ver alguns foco em jogos, como ray tracing e ‘Cache Dinâmico‘. É aqui que o lado da GPU do chip M3 distribuirá a carga de trabalho necessária para a tarefa em questão.
No entanto, isso era tudo o que ‘Scary Fast’ tinha a oferecer. Embora eu esteja feliz por não ter havido outra esquete sem graça como ‘Mãe Natureza’, agora estou questionando o sentido de um evento de meia hora da Apple em primeiro lugar.
Por que?
Em primeiro lugar, se você está chocado com o fato de um MacBook Pro M2 Pro já ter sido substituído após nove meses, a Apple já fez isso antes. Falo por experiência própria, pois comprei um iPad 3 em 2012 e ele foi substituído por um iPad 4 com porta Lightning seis meses depois.
Já estive queimado antes, então ver esses novos chips serem anunciados logo após um M2 Pro simplesmente não me surpreendeu. Na verdade, é ótimo que o MacBook Pro de 13 polegadas não exista mais. Não fazia muito sentido na programação, pois era baseado em um design de quatro anos atrás.
Talvez a razão pela qual houve um evento tenha sido para mostrar o quão importante é a série M3. A Apple fez questão de mencionar os ganhos em relação ao M1, em vez do M2. Provavelmente, isso ocorreu porque os MacBook Pros M2 Pro foram lançados em fevereiro deste ano, portanto, comparar com os modelos de dois anos atrás faria algum sentido.
No entanto, recursos como ray tracing e Dynamic Caching são grandes vitórias para desenvolvedores de jogos que podem estar olhando para o Mac como outra plataforma para trazer seus jogos. Se você viu um vídeo do Homem-Aranha 2 no PlayStation 5, os reflexos e a iluminação são abundantes. Então, um dia, poderemos ver um jogo semelhante aparecer em Macs M3 em toda a sua glória de ray tracing.
No entanto, isso ainda não explica por que o evento foi ao ar naquele momento. Foi realmente apenas para que Tim Cook pudesse dizer “Boa noite” pela primeira vez, ou havia outro significado que ainda não descobrimos?
De qualquer forma, espero que este não seja um novo padrão para palestras no futuro. Um evento noturno de meia hora para dois novos produtos não parecia valer a pena, embora tenha sido filmado de forma impressionante com vários dispositivos iPhone 15 Pro Max. No entanto, também sinto que faltou falar sobre uma grande oportunidade nos jogos.
Os jogos foram mencionados, mas quase não vistos
Tudo parecia alinhar que ‘Scary Fast’ seria focado em jogos. Resident Evil: Village foi lançado no iPhone no mesmo dia, e sem nenhuma palavra sobre a data de lançamento de Resident Evil 4 Remake, parecia óbvio que ouviríamos mais sobre isso no evento.
Não era para ser. Nada foi mencionado, nem sobre novos jogos para aproveitar os chips M3. Nenhum desenvolvedor de jogos parecia conversar sobre um compromisso com o Mac, mas o ray tracing e o Dynamic Caching estavam sendo anunciados como grandes recursos do M3 para jogos.
Um desenvolvedor teve que desistir no último minuto? O acordo entre eles e a Apple fracassou, e é por isso que tivemos um evento de meia hora?
Faz sentido, mas parece improvável. A Apple planeja tudo com meses de antecedência. Os recursos do iOS 18 provavelmente estão bloqueados agora, com WWDC 2024 sendo planejado enquanto nos preparamos para a Black Friday em 24 de novembro. Tudo isso poderia ter sido um evento rápido que a Apple queria fazer, apenas para dar grande importância ao chegada do M3.
Mas não posso deixar de sentir que há algo mais que deveria ter acontecido no dia 30 de outubro, e não aconteceu.
Seja qual for o caso, é ótimo que vários recursos dos chips M3 atraiam os desenvolvedores de jogos. Eu só queria que víssemos isso como o tema principal no dia 30 de outubro, e mais cedo. Em vez disso, recebemos algo que poderia ter sido um comunicado de imprensa no Apple Newsroom que poderíamos ter lido em cinco minutos, em vez de assistir a um vídeo pré-gravado por trinta minutos.
Se a Apple quer levar os jogos a sério, ela precisa mostrar isso, e este evento foi uma oportunidade fantástica para isso. Parece que perdi um objetivo em aberto, e agora minha fé em seus planos para jogos com qualidade de console praticamente diminuiu.