Apple discute impulso em direção a jogos Mac de última geração em nova entrevista

InversoRaymond Wong, da empresa, publicou hoje uma visão geral detalhada do impulso crescente da Apple em direção a jogos de última geração no Mac. A história inclui comentários dos gerentes de marketing da Apple, Gordon Keppel e Leland Martin.

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Jogos para Mac
Uma das principais razões pelas quais os jogos melhoraram no Mac nos últimos anos é a mudança dos processadores Intel para o silício da Apple, resultando em MacBooks com desempenho por watt líder do setor. Além disso, os mais recentes chips M3, M3 Pro e M3 Max para Mac apresentam ray tracing acelerado por hardware e mesh shading para melhor renderização gráfica, o que é especialmente benéfico para jogos AAA de última geração.

“Agora, todo Mac fornecido com silício da Apple pode jogar jogos AAA de maneira fantástica”, disse Keppel. “O silício da Apple transformou nossos sistemas convencionais, que obtiveram tremendos impulsos gráficos com M1, M2 e agora com M3.”

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O silício da Apple também faz com que o Mac tenha a mesma arquitetura de hardware subjacente do iPhone e do iPad, simplificando o processo de desenvolvimento.

“Se você olhar para a linha Mac de apenas alguns anos atrás, havia uma mistura de GPUs integradas e discretas”, disse Martin. “Isso pode adicionar complexidade ao desenvolver jogos. Porque você tem várias permutações de hardware diferentes a serem consideradas. Hoje, eliminamos isso completamente com o silício da Apple, criando uma plataforma de jogos unificada agora para iPhone, iPad e Mac. Uma vez um jogo é projetado para uma plataforma, é um processo simples trazê-lo para as outras duas. Estamos vendo isso acontecer com jogos como Resident Evil Village, que foi lançado primeiro [on Mac] seguido pelo iPhone e iPad.”

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Uma nova tecnologia introduzida com a família de chips M3 é o Dynamic Caching, que permite à GPU alocar o uso de memória em tempo real. A Apple afirma que esse recurso “aumenta drasticamente a utilização e o desempenho da GPU” para aplicativos e jogos exigentes.

A Apple também fez melhorias relacionadas aos jogos no lado do software. O macOS Sonoma apresenta um novo modo de jogo que prioriza temporariamente o desempenho da CPU e GPU para jogos. O Modo Jogo também reduz a latência de áudio dos AirPods e reduz a latência de entrada com controladores de jogos populares de terceiros, dobrando a taxa de amostragem do Bluetooth.

No início deste ano, a Apple lançou um novo kit de ferramentas que torna mais fácil para os desenvolvedores de jogos portarem jogos do Windows para o Mac. O kit de ferramentas fornece um ambiente de emulação que permite aos desenvolvedores executar seus jogos existentes e não modificados do Windows no Mac e avaliar rapidamente o desempenho do jogo no macOS antes de escrever qualquer código.

“Definitivamente vimos interesse de desenvolvedores e editores como Kojima Productions e Annapurna Interactive Games em como aproveitar as vantagens de ambas as partes do Game Porting Toolkit”, disse Martin. “Quando você baixa o kit de ferramentas, há realmente duas partes nele. Existe aquele ambiente de emulação e isso ajudou a demonstrar o jogo de hoje – você acessa um jogo existente do Windows e vê como ele pode funcionar bem no Mac. A segunda parte é o shader Metal conversor e está lá para ajudar os desenvolvedores a converter suas dezenas de milhares de códigos de shader em Metal. E eles elogiaram como isso é incrivelmente útil e como economizou muito tempo em seu cronograma de desenvolvimento.

Vários jogos de alto nível lançados no Mac este ano, incluindo um Resident Evil 4 refazer, Vila Resident Evil, Vira-latase Portão de Baldur 3. Versão do diretor de Death Stranding e Assassin’s Creed Mirage também devem ser lançados no Mac no próximo ano.

A entrevista completa em Inverso é uma leitura que vale a pena para aqueles interessados ​​em jogos no Mac.