Apple agora chama o sistema operacional de headset AR/VR de ‘xrOS’

A Apple decidiu chamar o software que será executado em seu próximo headset AR/VR de “xrOS”, uma atualização do nome original “RealityOS ou “rOS” que a empresa estava planejando, de acordo com Bloomberg.

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conceito de fone de ouvido apple ar 2

Renderização criada por Ian Zelbo com base em rumores

A mudança de nome ocorre quando a Apple começa a se preparar para o lançamento do fone de ouvido, previsto para algum momento de 2023. O fone de ouvido terá seu próprio sistema operacional, muito parecido com o Apple TV e o Apple Watch, e terá um dedicado Loja de aplicativos.

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“XR” significa realidade estendida, que pertence à realidade aumentada e virtual. Rumores indicam que o headset em que a Apple está trabalhando será de “realidade mista” como o Microsoft HoloLens, suportando recursos de realidade aumentada e virtual. A realidade aumentada aumenta o que o usuário está vendo no mundo real, enquanto a realidade virtual é uma experiência totalmente digital.

Como já havia rumores, o fone de ouvido terá novas versões de aplicativos existentes, como Mapas e Mensagens, que foram redesenhados para uma experiência AR/VR. A Apple também está criando um kit de desenvolvimento de software para que aplicativos de terceiros possam ser criados para o fone de ouvido.

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A Apple referiu-se internamente ao sistema operacional do fone de ouvido como “rOS” durante o processo de desenvolvimento, mas Bloomberg sugere que xrOS é um nome menos genérico que permitirá que o fone de ouvido se destaque mais.

Além de confirmar a mudança de nome com fontes não identificadas da Apple, Bloomberg também descobriu que uma empresa de fachada chamada Deep Dive LLC tem registrado o nome xrOS em vários países, e a Apple pode estar por trás desses registros. A Apple costuma usar empresas de fachada para tentar registrar secretamente marcas registradas para produtos futuros.

Ainda não há nenhum sinal sólido de quando o fone de ouvido pode ser lançado, mas espera-se que seja revelado no primeiro semestre do ano, talvez na WWDC ou até antes, para dar aos desenvolvedores tempo para criar aplicativos para o dispositivo.