Análise do Sonic Dream Team: o novo jogo do ouriço tem impulso

Sonic foge de um caranguejo no Sonic Dream Team.

“O divertido e ágil Sonic Dream Team pode ser o modelo para o futuro do ouriço.”

Prós

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  • Ótimo visual de desenho animado

  • Movimento rápido

  • Controles fáceis de aprender

  • Níveis muito reproduzíveis

Contras

  • Câmera exigente

  • Acabou assim que começou a ficar criativo

  • Desafios reciclados

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Os jogos Sonic the Hedgehog vivem e morrem com uma palavra: impulso.

Os melhores jogos da série levam os jogadores a parques de diversões digitais cheios de atrações entrelaçadas e permitem que eles pulem livremente de uma atração para outra sem tirar o pé do acelerador. Em contraste, as suas entradas mais fracas enchem esses mundos de sinais de stop. Quanto mais os jogadores são forçados a desacelerar, seja por design ou por bugs não intencionais, menos divertido é. “Tenho que ir rápido” não é apenas um bordão rápido; é um imperativo para a série.

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Equipe dos Sonhos Sônicos, um novo jogo de plataforma 3D exclusivo do Apple Arcade, entende a importância do impulso. Isso faz todo o sentido quando olhamos para seu desenvolvedor, Sega Hardlight. O estúdio é mais conhecido por Traço Sônico, um corredor sem fim móvel que ainda está em movimento 10 anos após seu lançamento. O movimento ininterrupto é uma necessidade nesse título e posso sentir o instinto de sobrevivência da Sega Hardlight em ação em seu último jogo. Ele está determinado a garantir que os jogadores nunca parem de impulsionar, passar entre os trilhos e esmagar os inimigos para manter a bola rolando. Esse é exatamente o tipo de pensamento que a série Sonic precisa agora.

Embora termine no momento em que está entrando em alta velocidade, Equipe dos Sonhos Sônicos é uma direção sábia para a série em constante mudança. Não é outra reinvenção radical nem um ato de nostalgia cansada, mas uma aventura Sonic bem projetada que coloca as plataformas 3D em primeiro plano. No mínimo, é uma audição bem-sucedida para um desenvolvedor que parece mais bem equipado para assumir as rédeas da série no futuro.

Um sonho de plataforma

Em Equipe dos Sonhos Sônicos, o vilão Doutor Eggman aproveita o poder dos sonhos para construir seu próprio império do mal. Sonic e Amy Rose se unem a um novo personagem chamado Ariem (pronuncia-se REM… entendeu?) para frustrar seu plano e salvar os amigos sequestrados de Sonic no processo. É uma história bastante simples contada principalmente através de cenas de quadrinhos em movimento, mas a apresentação em pequena escala oferece mais do que algumas de suas contrapartes de console. Inclui dublagem completa, ótimas músicas e um agradável estilo de desenho animado – tudo isso o destaca ao lado do recém-lançado Superestrelas do Sonic.

A verdadeira essência da aventura está na abordagem da Sega Hardlight às plataformas de ritmo acelerado, uma área onde as intermináveis ​​​​raízes de corrida do estúdio são bem utilizadas. Cada um de seus 12 estágios principais (além de quatro estágios de chefe fáceis, mas divertidos) são elegantes e fáceis de navegar, mas remetem ao design de níveis de clássicos 3D como Heróis Sônicos. São fases lineares, mas com diversas rotas ramificadas em cada curva que escondem moedas e estrelas colecionáveis. Alguns níveis me fazem pular entre trilhos e me direcionar para uma linha de inimigos para alcançar um caminho aéreo. Os mais criativos brincam com a gravidade; meu estágio favorito inclui uma seção onde de repente subo uma parede cilíndrica enquanto pulo para evitar obstáculos.

É o movimento mais consistente e confiável já sentido em um jogo do Sonic há algum tempo.

Embora nada disso seja incomum para a série, a chave para Time dos sonhosO sucesso da empresa está em seu movimento. Sonic e companhia podem correr rapidamente entre obstáculos graças a alguns controles simples e rápidos que garantem que os jogadores sempre cheguem onde pretendem. Quando pulo em direção a um corrimão, posso pressionar o botão de ataque para travá-lo automaticamente e passar por cima dele. Isso também é útil para atacar inimigos, saltar almofadas e muito mais. É o movimento mais consistente e confiável já sentido em um jogo do Sonic há algum tempo.

É claro que a Sega Hardlight não quer que os jogadores diminuam a velocidade e sabe como apoiar essa ideia. Cada personagem tem um medidor de impulso que lhes dá uma explosão temporária de velocidade quando pressionado. O poder de aumento pode ser recuperado capturando fileiras de energia (dispostas em linhas como anéis) e esmagando os inimigos. Quando estou realmente preso, posso continuar encadeando fontes de energia sem nunca tirar o pé do acelerador. Como resultado, os níveis passam em apenas alguns minutos emocionantes, tornando-os a duração perfeita para sessões rápidas em movimento.

Sonic mói em um trilho no Sonic Dream Team.
Sega

Como é o caso da maioria dos jogos modernos do Sonic, há um truque de jogabilidade extra, mas é muito mais elegante do que algo como o sistema de habilidades do Sonic Superstars. Existem seis personagens jogáveis ​​no total: Sonic, Amy, Knuckles, Rouge, Tails e Cream. Eles possuem três habilidades únicas entre eles, que podem ser usadas para alcançar caminhos alternativos em cada nível. Sonic e Amy podem correr em fileiras de anéis, enquanto Tails e Cream podem usar suas caudas para voar para cima por um curto período de tempo. Os melhores do grupo são Knuckles e Rouge, que podem escalar paredes e planar no ar. Cada personagem dá aos jogadores um bom motivo para repetir os níveis, a fim de caçar moedas escondidas ou encontrar rotas ainda mais rápidas para a linha de chegada.

Não é isento de algumas imperfeições. A câmera 3D pode ser difícil de domar, especialmente quando se trata da jogabilidade vertical de Tails e Cream. Alguns níveis incluem pequenos saltos cuidadosos de plataforma que diminuem um pouco o ritmo. E com uma história que termina em quatro horas, parece que estou apenas tendo uma introdução a algumas de suas ideias de design de nível mais criativas. Mesmo com esses problemas, a Sega Hardlight prova que não é um estúdio paralelo que deva ser deixado em serviço de spin-off. Ele não pensa demais no simples prazer de correr rápido, criando uma série de skateparks móveis que são sempre satisfatórios de correr.

Razões para voltar

Embora a história principal termine num piscar de olhos, Equipe dos Sonhos Sônicos encontra outras maneiras de manter os jogadores logados. Entre estátuas colecionáveis ​​​​desbloqueadas por meio de conquistas e um monte de moedas escondidas em todos os níveis, aqueles que amam uma boa coleção de plataformas terão uma boa quantia para cavar depois dos créditos. Os poderes adicionais dos personagens também ajudam esses replays a permanecerem atualizados mais algumas vezes, pois sempre há um punhado extra de rotas para descobrir.

Os 12 níveis começam a ficar obsoletos depois de um tempo com toda a revisitação…

Sega Hardlight tenta extrair muito mais energia de um pequeno punhado de níveis com resultados mistos. A escolha mais inspirada é um Super Mário 64-estrutura semelhante, que dá a cada nível um conjunto de objetivos extras. Completar um desbloqueia um orbe e cada novo estágio só pode ser desbloqueado obtendo uma certa quantia. Essas missões extras contribuem para os pontos fortes do Dream Team, já que muitos jogadores desafiam a velocidade através de um nível em um determinado período de tempo ou correndo através de pontos de verificação para manter um cronômetro funcionando. É nesses momentos em que corro contra o relógio que posso sentir o quão firme é o movimento, permitindo-me avançar até o final de um nível sem parar.

Com base nas suas raízes de serviços móveis, Time dos sonhos também contém um modo chamado Tails’ Challenges, que dá aos jogadores cinco objetivos bônus todas as semanas. Cada um concede pontos que desbloqueiam novas estátuas e os jogadores são pontuados em níveis e colocados em uma tabela de classificação. É um ótimo extra para jogadores competitivos, embora pareça que os desafios reciclam principalmente os do jogo base. Os 12 níveis começam a ficar obsoletos depois de um tempo com toda a revisitação, mas parece que a Sega Hardlight está preparada para continuar atualizando o jogo um pouco. Se puder adicionar gradualmente novos estágios ao longo do tempo que ampliem o conjunto de desafios, poderá dar ao estúdio a cauda mais longa que procura.

Cream voa através de um nível no Sonic Dream Team.
Sega

Os fãs do Sonic podem ficar tentados a pular Time dos sonhos devido à exclusividade do Apple Arcade e isso é compreensível considerando o quão leve é ​​atualmente. Aqueles que possuem uma assinatura, porém, encontrarão um pequeno projeto para um jogo Sonic 3D de sucesso. Movimento rápido, controles rápidos e ênfase na fluidez em vez do desafio tornam-no um dos poucos jogos modernos que não vem com algumas advertências de jogabilidade que provocam suspiros. Pela primeira vez desde Mania Sônicaparece que a Sega tem algum impulso real com Equipe dos Sonhos Sônicos. Eu apenas abro e ele continua correndo por esta estrada, em vez de pisar no freio e acelerar em mais uma rampa de saída.

Equipe dos Sonhos Sônicos foi testado em um iPhone com controles de toque e um controlador Backbone.

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