A Microsoft não planeja trazer um aplicativo Xbox Cloud Gaming para iOS neste momento porque não há oportunidade de monetização, disse o CEO da Microsoft Gaming, Phil Spencer, em entrevista ao A beira. Quando questionado se as recentes mudanças no ecossistema de aplicativos da Apple na União Europeia abrem “espaço” para o Xbox Cloud Gaming no iOS, Spencer disse que a monetização era um problema e que a Lei de Mercados Digitais que força as atualizações da Apple não “vai longe o suficiente para abrir a concorrência”. .”
Não há espaço para monetizarmos o Xbox Cloud Gaming no iOS. Acho que a proposta apresentada pela Apple – e achei que os comentários de Sarah Bond sobre isso estavam certos – não vai longe o suficiente para ser aberta. Na verdade, você pode até dizer que eles vão na direção oposta de alguma forma, mas definitivamente não vão longe o suficiente para abrir a concorrência na maior plataforma de jogos do mundo.
Continuaremos a trabalhar com os reguladores, e com a Apple e o Google, para criar um espaço para lojas alternativas. Sou um grande fã de como o Windows funciona, e você tem uma Microsoft Store no Windows, você tem o Steam, você tem a Epic Games Store, você tem o GOG. Você tem alternativas, e acho que formas alternativas para as pessoas comprarem coisas criam benefícios para consumidores e criadores. Acho que a maior plataforma para gamers, que é mobile, deveria ter o mesmo.
Spencer disse que comentários anteriores da presidente do Xbox, Sarah Bond estavam “certos”. Em janeiro, Bond disse que a política da Apple é um “passo na direção errada”. De acordo com Spencer, a Microsoft planeja continuar a trabalhar com os reguladores para “criar um espaço para lojas alternativas”.
Na União Europeia, a Lei dos Mercados Digitais exige que a Apple permita mercados de aplicativos e métodos de pagamento alternativos, mas a Apple exige que os desenvolvedores que optem por usar um mercado de aplicativos alternativo concordem com novos termos comerciais que incluam uma taxa básica de desenvolvimento de 0,50. euros por usuário. Empresas como Spotify e Epic Games criticaram a implementação dos requisitos do DMA pela Apple. O CEO do Spotify, Daniel Ek, disse que o plano da Apple é uma “farsa completa e total”, enquanto o CEO da Epic Games, Tim Sweeney, disse que a implementação da Apple é uma “nova instância tortuosa de conformidade maliciosa”.
Juntamente com as mudanças na União Europeia sob o DMA, a Apple também mudou as políticas da App Store em relação aos aplicativos de jogos em nuvem. A Apple agora permite streaming de aplicativos de jogos na App Store em todo o mundo, com os aplicativos capazes de oferecer uma seleção de jogos em um único aplicativo. Anteriormente, os serviços de jogos em nuvem só estavam disponíveis por meio de uma interface web.
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