Depois que a Suprema Corte recusou ouvir o recurso da Apple, a empresa finalmente terá que permitir que os desenvolvedores ofereçam links para métodos de pagamento externos, mas o CEO da Epic Games, Tim Sweeney, não está satisfeito com a contraproposta da Apple.
Levando para X, Sweeney expôs seus argumentos contra a conformidade da Apple em alguns pontos centrais, enquanto chamava sua conformidade de “má-fé”. O primeiro é crítico A nova comissão de 27% da Apple cobrada em compras na web. Sweeney argumenta que isso acabará com a concorrência, já que os desenvolvedores estarão efetivamente abrindo mão de um terço da receita obtida com as compras, levando em consideração a taxa de processamento de pagamentos. Nesta seção, Sweeney disse “A Apple nunca fez isso antes e isso mata a concorrência de preços”
A segunda diz respeito à capacidade da Apple de controlar onde os desenvolvedores se conectam e como operam. Os links devem estar em uma seção separada do aplicativo e abrir um navegador da web, o que significa que você deve fazer login mais uma vez e encontrar o conteúdo digital que deseja comprar.
Por fim, Sweeney argumenta que uma ‘tela assustadora’ avisando o usuário de que ele está acessando um site externo sem os recursos de privacidade ou segurança da Apple pode dissuadir os usuários de se comprometerem com a compra.
Tim Sweeney está certo? – opinião do iMore
Nos pontos apresentados por Sweeney, parece que a Apple está fazendo tudo o que pode para impedir que consumidores e desenvolvedores usem esse recurso. Isso é do interesse da Apple, pois permitir que os desenvolvedores usem sua plataforma sem obter uma parte dos lucros não faz sentido. A Apple ainda precisa gastar recursos examinando sua loja, mantendo-a atualizada e monitorando-a, independentemente da redução que receber dos desenvolvedores, para que possa perder dinheiro ativamente com um jogo como Fortnite se não aceitar nada.
Fundamentalmente, o corte que a App Store receberia não é diferente daquele feito por lojas como Xbox, PlayStation e Vapor. No entanto, o iPhone não é uma plataforma de jogos, é muito maior do que isso, já que muitos consumidores possuem múltiplas plataformas de jogos, mas não vários telefones. Depois de se trancar no ecossistema da Apple, muitas vezes você não sai novamente. Se você acha que Sweeney está certo ou não, dependerá de como você vê a plataforma em si e do que a Apple deve a seus desenvolvedores. As mudanças da Apple parecem minar a decisão, mas ela está fazendo o que é do seu interesse e não muito diferente de outras lojas que hospedam o Fortnite. Muitas outras empresas poderiam ser criticadas por táticas igualmente insulares.