A Apple acabou de dar aos jogadores de Mac um grande motivo para ficarem entusiasmados

Quando a Apple anunciou que iria revolucionar o mundo dos jogos para Mac em sua Conferência Mundial de Desenvolvedores (WWDC) em junho, muitas pessoas ficaram céticas. Mas a atualização mais recente do Game Porting Toolkit da empresa fez algumas mudanças importantes na forma como os jogos são executados no Mac – e os resultados são impressionantes.

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O kit de ferramentas permite que os desenvolvedores movam seus jogos do Windows para o macOS Sonoma. Os fabricantes de jogos podem testar o desempenho de seus produtos no hardware da Apple e descobrir o que precisam fazer para dar o salto, algo que a Apple diz que acaba “reduzindo significativamente o tempo total de desenvolvimento”.

Craig Ferguson apresentando o Mac Gaming na WWDC.

De acordo com o YouTuber Andrew Tsai, a versão 1.02 do Game Porting Toolkit traz uma série de melhorias, desde melhores taxas de quadros e estabilidade até recursos restaurados e maior compatibilidade com jogos do Windows. Em outras palavras, é um passo considerável para os jogadores de Mac e desenvolvedores de jogos.

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Tsai testou vários jogos e viu melhorias em todos eles. Por exemplo, usando um chip M2 Ultra, o Cyberpunk 2077 teve uma média de cerca de 20 quadros por segundo (fps) rodando em configurações baixas de 1080p. Você pode zombar disso, mas é uma melhoria drástica em relação aos insignificantes 8fps que resultaram da última versão do Game Porting Toolkit. E este é um jogo rodando em várias camadas de tradução em vez de nativamente – o kit de ferramentas mais que dobrou a taxa de quadros do jogo, apesar dessas restrições, é impressionante.

Curiosamente, Tsai disse que o chip M1 Max atingiu cerca de 36 fps com Cyberpunk 2077 rodando em configurações médias de 1440p. Por que o jogo obteve taxas de quadros mais altas usando um chip mais fraco e configurações mais exigentes? Isso provavelmente se deve ao silício da Apple. O M2 Ultra apresenta dois chips Max-tier fundidos, e é possível que o Game Porting Toolkit ainda não suporte totalmente isso devido ao seu estágio inicial de desenvolvimento. Uma vez que os chips Ultra sejam devidamente suportados, o aumento de desempenho pode ser significativo.

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Melhor compatibilidade de jogos

Como jogar Fortnite no Mac
Dan Baker/Tendências Digitais

Enquanto isso, Elden Ring rodando em resolução de 1080p ganhou cerca de cinco taxas de quadros por segundo (fps), ou cerca de 20%. Tsai alertou que, embora o aumento não fosse enorme, ele estava passando por três camadas de tradução (Windows para macOS, x86 para ARM64 e DirectX para Metal). Se o jogo obtiver uma versão nativa do macOS, seu desempenho poderá ser ainda melhor.

Além dos aumentos na taxa de quadros, a versão mais recente do kit de ferramentas adicionou compatibilidade para vários jogos populares. Horizon Zero Dawn, por exemplo, agora funciona corretamente (embora haja algumas pequenas falhas de diálogo), enquanto Resident Evil 2 (2019) e Devil May Cry 5 podem ser jogados sem as falhas que experimentaram anteriormente.

Por fim, a atualização 1.02 do kit de ferramentas reintroduziu o suporte para jogos de 32 bits, que foi descartado na versão anterior.

Esperança para o futuro

Embora o kit de ferramentas seja projetado para desenvolvedores, ele também pode ser usado por jogadores de Mac para jogar jogos DirectX 12 que anteriormente não funcionariam no hardware da Apple sem software de portabilidade de terceiros como o CrossOver.

Mas antes que você fique entusiasmado com o uso do Game Porting Toolkit para começar a jogar imediatamente, não é muito fácil de usar para programadores inexperientes. Como demonstra o Tsai, ele requer um monte de comandos do Terminal para atualizá-lo e executá-lo.

Ainda assim, se você não se importar com um pouco de codificação, isso pode trazer grandes melhorias para suas sessões de jogos no Mac. Se os desenvolvedores decidirem tirar proveito disso, pode haver um futuro brilhante para os jogadores de Mac.

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