Mobile Gaming está em ascensão, com Backbone e GamePass na liderança

Os jogos em um dispositivo móvel cresceram enormemente desde que os jogos em nossos iPhones se tornaram mais complexos do que apenas ‘aqui está uma cópia do Tetris com controles na tela’. Agora, você pode jogar jogos quase com qualidade de console nativamente em seu dispositivo, usando controladores que se conectam para fornecer uma entrada mais sólida.

ANÚNCIOS

Com os jogos em nuvem se tornando uma maneira mais amplamente aceita de jogar, os jogos para dispositivos móveis são um dos maiores setores no cenário de jogos. Na vanguarda está este Backbone, uma combinação de dois toques de aplicativo para iPhone e controlador de iPhone. Ele foi criado não apenas com jogos para celular, mas também com jogos em nuvem em seu núcleo, com o aplicativo conectado vinculado ao serviço GamePass Ultimate do Xbox. Conversamos com Maneet Khaira, fundador e CEO da Backbone, para falar tudo sobre Backbone e jogos móveis.

O backbone foi desenvolvido para jogos na nuvem

Espinha dorsal um

(Crédito da imagem: Tammy Rogers/ iMore)

O controlador Backbone One é uma peça impressionante do kit. Os botões são pequenos e clicáveis, os gatilhos suaves e satisfatórios e os manípulos analógicos são confortáveis. O controlador levou bastante de trabalho para acertar. Maneet me diz: “No total, provavelmente passamos cerca de dois anos e meio no design geral e na experiência do usuário, começando pelas formas básicas, apenas vendo qual forma geral faria sentido não apenas de uma perspectiva ergonômica, mas também de um perspectiva do design industrial”.

ANÚNCIOS

Espinha dorsal um

(Crédito da imagem: Tammy Rogers/ iMore)

E funcionou. O Backbone não é apenas funcional, é um controlador atraente para inicializar. É sólido e parece extremamente bem feito. Ele cabe bem na mão, e os manípulos analógicos do layout do Xbox, embora não sejam do gosto de todos, se encaixam no meu caso de uso quase perfeitamente. Maneet me disse que o design foi um esforço colaborativo com a Astro Studios, os designers do Xbox 360. O Backbone não quer ser apenas outro controle de terceiros, ele quer ser o que todos os outros controladores móveis são comparados.