Os jogos em um dispositivo móvel cresceram enormemente desde que os jogos em nossos iPhones se tornaram mais complexos do que apenas ‘aqui está uma cópia do Tetris com controles na tela’. Agora, você pode jogar jogos quase com qualidade de console nativamente em seu dispositivo, usando controladores que se conectam para fornecer uma entrada mais sólida.
Com os jogos em nuvem se tornando uma maneira mais amplamente aceita de jogar, os jogos para dispositivos móveis são um dos maiores setores no cenário de jogos. Na vanguarda está este Backbone, uma combinação de dois toques de aplicativo para iPhone e controlador de iPhone. Ele foi criado não apenas com jogos para celular, mas também com jogos em nuvem em seu núcleo, com o aplicativo conectado vinculado ao serviço GamePass Ultimate do Xbox. Conversamos com Maneet Khaira, fundador e CEO da Backbone, para falar tudo sobre Backbone e jogos móveis.
O backbone foi desenvolvido para jogos na nuvem
O controlador Backbone One é uma peça impressionante do kit. Os botões são pequenos e clicáveis, os gatilhos suaves e satisfatórios e os manípulos analógicos são confortáveis. O controlador levou bastante de trabalho para acertar. Maneet me diz: “No total, provavelmente passamos cerca de dois anos e meio no design geral e na experiência do usuário, começando pelas formas básicas, apenas vendo qual forma geral faria sentido não apenas de uma perspectiva ergonômica, mas também de um perspectiva do design industrial”.
E funcionou. O Backbone não é apenas funcional, é um controlador atraente para inicializar. É sólido e parece extremamente bem feito. Ele cabe bem na mão, e os manípulos analógicos do layout do Xbox, embora não sejam do gosto de todos, se encaixam no meu caso de uso quase perfeitamente. Maneet me disse que o design foi um esforço colaborativo com a Astro Studios, os designers do Xbox 360. O Backbone não quer ser apenas outro controle de terceiros, ele quer ser o que todos os outros controladores móveis são comparados.
Uma das principais coisas que ajuda nisso é a atenção aos detalhes da equipe Backbone. “Queríamos criar um gatilho em um fator de forma muito pequeno, que ainda transmitisse uma sensação muito boa”, lembra Maneet. “É extremamente compacto, mas ainda tem cinco milímetros completos de deslocamento, então você pode jogar, por exemplo, um jogo de corrida como Gear Club ou Asphalt. Outro são os pára-choques L1 R1, que têm cerca de trinta e dois milímetros na parte superior, o que é importante porque muitas crianças têm mãos pequenas.”
Ele também foi projetado com informações de jogadores profissionais. Maneet diz que “incorporamos feedback de muitos jogadores profissionais e criadores de conteúdo que eu conhecia do YouTube”. Ele continuou: “Eu enviaria o produto a eles para obter conselhos e eles me enviariam muitos comentários muito críticos.” Maneet sabe que o motivo de seu produto ser tão bom é a importância desse feedback. “Acho que se você criticar bastante alguma coisa, acabará obtendo algo bom”, observou.
O controlador é a primeira parte da marca Backbone que os usuários e clientes veem, por isso era importante que eles entendessem direito. Mas o ponto de venda exclusivo do Backbone é aquele que muitos outros controladores não têm, e é aquele que atua essencialmente como a espinha dorsal do Backbone – o aplicativo excelente.
espinha dorsal da espinha dorsal
O aplicativo Backbone reúne jogos compatíveis com o controlador de vários serviços. Você pode baixar jogos da Apple App Store e do Apple Arcade diretamente do aplicativo, e ele informará se há algo que você precise saber sobre o jogo antes de começar. RPG de ação Punição: Corvo Cinzento por exemplo, só permitirá que você use um controlador depois de concluir o tutorial introdutório, e o aplicativo avisa antes de jogar para que você não fique confuso.
Mas é a interface do usuário do aplicativo que é super importante e deve deliberadamente fazer com que pareça que você não está jogando em um telefone. “Além da incrível entrada do dispositivo em que a equipe está trabalhando, podemos fazer com que pareça que você não está mais jogando em um smartphone.” Maneet continua, “esse era o objetivo final, com o software. Como podemos abstrair o fato de que você está jogando em um smartphone, para que pareça que você está em um dispositivo host dedicado? Percebemos que tínhamos que projetar a interface desde o início para fazer isso.”
A interface do usuário tira você do espaço do iPhone. Parece, como diz Maneet, ‘como uma interface de streaming de TV’ não apenas para que funcione melhor com um controlador, mas também para aumentar a sensação de que seu smartphone agora é um dispositivo de jogo dedicado.
Muito pensamento teve que ser feito em como o aplicativo funcionaria em outros dispositivos menos capazes também. Afinal, nem todos temos acesso a um iPhone 14 Pro Max. “O aplicativo funciona sem problemas até mesmo nos telefones mais baixos suportados pelo iOS 16, o iPhone 7, por exemplo”, diz Maneet sobre a compatibilidade do dispositivo. “E assim, a soma total da experiência foi o produto de muita ideação: enquanto fazíamos uma coisa, tínhamos uma ideia para outra.”
Um dos focos do app são os jogos em nuvem. Você pode conectar sua conta Xbox Live GamePass Unlimited para poder jogar jogos da biblioteca Xbox GamePass em seu dispositivo, onde quer que esteja no mundo, dependendo, é claro, de sua conexão com a Internet. Quando essa conexão é boa e estável, é uma maneira fantástica de jogar – e Maneet não apenas está totalmente envolvido nos jogos em nuvem, como também teve a sorte de vê-lo desde o início.
Jogos na nuvem no iPhone com backbone
Antes de criar o Backbone no segundo ano da faculdade, Maneet trabalhou no Google, na equipe do Youtube. Lá, ele viu pela primeira vez os jogos em nuvem e o que isso pode significar para o futuro dos jogos. “Tive muita sorte de estar em um pequeno grupo de pessoas em 2017/2018 que conhecia a tecnologia sendo desenvolvida em nível de data center”, diz ele, “não apenas no Google, onde eu trabalhava, mas também na Microsoft e na Amazon. Isso permitiria que você transmitisse jogos para qualquer dispositivo em sua vida.”
Ver um telefone Android rodando jogos de console enquanto ele trabalhava no Youtube realmente selou o acordo para Maneet – realmente parecia o futuro. Em sua essência, é para isso que o Backbone parece ter sido feito. Os controles são incríveis para jogos nativos, mas são entradas com qualidade de console para jogos com qualidade de console. Jogos que você não pode executar no próprio dispositivo, mas podem ser executados e enviados para você a partir de um mega console em outro lugar.
É uma sensação notável jogar algo como Forza Horizon Five no seu celular, especialmente com um bom controle conectado ao seu telefone.
É uma indústria em crescimento e que Maneet quer tornar mais acessível a um número maior de jogadores. “O ímpeto original da ideia e a motivação e visão da empresa é atingir os três bilhões de pessoas que jogam em dispositivos móveis.”
Para os jogadores tradicionais, Maneet vê o Backbone e os jogos em nuvem como algo como um extra, outra maneira de jogar quando você não está perto de seus consoles. “[For players with a] PlayStation 5 e Series X seria mais uma extensão.” Mas é esse público mais novo onde está o crescimento, e tornar os jogos em nuvem o mais acessíveis possível é a chave para atrair mais pessoas para a tecnologia. “Para alguns usuários, pode ser o primeiro dispositivo de jogo, onde talvez ainda não tenham acesso a um console”, ele me diz.
É por isso que você ganha um mês grátis de GamePass na caixa quando abre seu novo controlador Backbone e porque o aplicativo mostra jogos de todos os sistemas diferentes. Tenho a sensação de que Maneet não é apenas apaixonado pelos jogos, mas também por colocá-los nas mãos das pessoas. Consoles e PCs são dispositivos caros. No entanto, todos nós temos telefones e, se você conseguir executar o aplicativo, poderá gastar US $ 100 e obter parte da experiência do console em seu telefone. É sobre acesso, permitir que as pessoas joguem sem gastar muito. É engenhoso.
É também uma jogada de negócios muito, muito inteligente.
Jogos na nuvem em ascensão
Maneet vê os jogos em nuvem como o futuro, principalmente em dispositivos móveis. Dado que o GamePass Ultimate foi a parte mais aberta do aplicativo Backbone no ano passado, é óbvio que seu foco parece estar no lugar certo. Esses três bilhões de pessoas jogando jogos para celular é um espaço rico para se expandir, especialmente se você der a eles algo ótimo para colocar seus telefones.
O Cloud Gaming pode estar em ascensão, mas também viu seu quinhão de detratores. A Apple não está muito feliz em ter plataformas de streaming como Nvidia GeForce Now e GamePass ultimate na App Store, então, se você estiver no iPhone, pode fazer com que esses jogos em nuvem sejam executados. Em ambos os casos, os jogos devem rodar pelo navegador. Maneet não está preocupado. “As pessoas acessam muitos produtos pelo navegador, então não é um grande empecilho ter que lidar com isso”, diz. “Acho que, em última análise, se houver intenção de compra suficiente ou se houver interesse suficiente por parte do usuário, eles passarão por muitos atritos. E os jogadores estão acostumados com o atrito e lidam com isso muito bem.”
Também não parece estragar a experiência. Se você não tiver sorte como eu e sua internet parecer estar funcionando com tecnologia dos anos 80, haverá problemas. Quando funcionar, no entanto, você não notará que o jogo está sendo executado em um navegador.
Você nem vai perceber que o jogo está rodando no seu celular.