The Finals é a mudança que o gênero de tiro competitivo precisa

Embora eu goste de jogar jogos de tiro em primeira pessoa ocasionalmente, é um gênero do qual lutei para me tornar um fã incondicional. Para mim, ele estagnou, com os jogos recentes de Call of Duty e Battlefield parecendo pouco mais do que reformulações da mesma jogabilidade focada em matança rápida em mapas que se misturam depois de um tempo. É por isso As finais’ mais tempo para matar, objetivos de jogo exclusivos e foco na destruição de nível, tudo parece uma lufada de ar fresco.

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Desenvolvido pela Embark Studios, o novo shooter multiplayer é uma notável mudança de ritmo para um gênero estagnado. Como é preciso muito esforço para derrotar um oponente, e o mapa muda continuamente conforme você o faz, não há duas partidas iguais. Posso atestar isso, pois recentemente experimentei isso e tive exatamente essa experiência. Muitos momentos emocionantes e emergentes aconteceram organicamente durante cada partida, levando a algumas das partidas mais memoráveis ​​que já tive jogando um jogo de tiro em primeira pessoa em anos.

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Se você sempre gostou de ambientes destrutíveis em seus jogos FPS e gosta de atiradores competitivos criativos que não estão apenas tentando perseguir o que é popular, então você vai querer conferir As finais.

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caos do mapa

As finais‘ O modo principal, Extraction, é enquadrado como um game show onde quatro times competem para ganhar mais dinheiro durante uma partida. Os jogadores fazem isso localizando cofres em um mapa, obtendo caixas de dinheiro e entregando-as em uma estação de saque. Dinheiro extra é recompensado por mortes e o total de uma equipe é reduzido pela metade se eles forem completamente eliminados. Os fundamentos da jogabilidade FPS são acessíveis o suficiente para qualquer um que já jogou um jogo desse gênero antes. Dito isso, seu maior tempo para matar também ajuda nessa missão e dá aos jogadores tempo para apreciar o quão reativo é seu mundo.

Na versão de pré-visualização do Closed Beta, joguei em dois mapas baseados em Mônaco e Seul. Cada um contém pontos de interesse conectados por algumas arenas internas e longos corredores externos que você esperaria de um mapa FPS. Mas só fica assim por um curto período de tempo. Assim que os explosivos se envolvem, o mapa se transforma à medida que os edifícios desmoronam e o ambiente reage aos jogadores. Também permanece assim, pois a tecnologia do lado do servidor do desenvolvedor Embark Studios rastreia e acomoda quaisquer alterações no mapa.

No ano passado, os desenvolvedores da Embark Studios disseram à Digital Trends que esperavam que essa tecnologia causasse pânico em outros desenvolvedores. Enquanto não pensamos As finais vai tão longe, certamente lida com a destruição melhor do que outros jogos que tentaram se vangloriar de pontos fortes semelhantes, como Repressão 3 ou Campo de batalha 2042. Não é apenas um feito técnico bacana, mas também abre muitas situações orgânicas que você não encontra em outros jogos FPS.

Por exemplo, um prédio estava desmoronando quando peguei uma caixa de dinheiro e me dirigi a uma estação de saque. Eu estava sob fogo e o foguete de um oponente destruiu completamente o caminho para me levar ao prédio em que meus companheiros de equipe estavam. Eu sabia que não queria que o time me perseguindo pegasse a caixa de dinheiro, então me sacrifiquei jogando o salto por aquela lacuna para meu companheiro de equipe antes de prosseguir para segurar os inimigos enquanto eles o entregavam a uma estação.

Até a vegetação reage ao jogador, principalmente quando ele tem um lança-chamas ou granada de chamas. Em um momento, a estação onde minha equipe estava entregando estava aberta em um parque. Outras equipes vinham em nossa direção de todos os ângulos, então joguei várias granadas de fogo e meu companheiro de equipe usou um lança-chamas. Fazendo isso, incendiamos a maior parte do parque, forçando nossos oponentes a entrar em caminhos onde poderíamos eliminá-los com mais facilidade. Pisos podem desmoronar abaixo de você, escadas que levam você aos objetivos podem ser destruídas e muito caos no mapa ajuda a definir cada partida de As finais.

Deixando sua marca

As finais‘ a destruição cria uma dinâmica atraente, fazendo com que o jogador sinta que está moldando o mundo em que cada partida ocorre. Os jogadores podem personalizar seus personagens com roupas e carregamentos especiais antes das partidas, e algumas dessas opções permitem que eles definam almofadas de salto e tirolesas ou use um gancho para melhorar a mobilidade. Torretas, barreiras e minas também podem ser equipadas, o que pode ser usado para direcionar o fluxo da batalha e reunir os oponentes em certas seções do mapa. Um momento particularmente memorável foi quando minha equipe ligou para dois elevadores em Seul, apenas para descobrir que outra equipe havia colocado uma torre em um e todos eles em outro.

Um prédio em Mônaco é destruído na arte das Finais.

Como as partidas são fluidas e o objetivo é baseado em moeda, o jogo inteligente em equipe é muito mais útil para As finais. Alguém que foge para matar o maior número possível de oponentes não se sairá muito bem aqui. Dito isso, aqueles que são bons em matar outros jogadores ainda são recompensados ​​por sua habilidade. A destruição permanente confirma isso, dando cada nível em cada As finais combinam com uma sensação mais pessoal.

Sobreviver no espaço multijogador moderno é uma tarefa árdua, especialmente quando as maiores franquias se mantêm no topo reiterando e refinando continuamente a mesma ideia, para o bem e para o mal. Ainda assim, como alguém que lutou para entrar nos jogos recentes de Call of Duty ou Battlefield, as oportunidades de jogo inesperadas que As finais‘ a impressionante destrutibilidade permite, sem dúvida, me motivar a dar uma olhada no primeiro dia e, potencialmente, torná-lo meu principal jogo multijogador.

As finais está em desenvolvimento para PC, PS5 e Xbox Series X. Um beta fechado para o jogo será realizado de 7 a 21 de março.

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