A forma como a Apple escolheu cumprir a nova Lei dos Mercados Digitais da União Europeia (DMA) foi examinada por vários lados desde que entrou em vigor no início deste mês, mas a empresa continuou a ajustar suas novas regras desde então. Agora, parece que a Apple está considerando ainda mais mudanças, desta vez na forma como funciona sua Core Technology Fee.
A Core Technology Fee é uma taxa de 0,50 euros que os desenvolvedores de aplicativos devem pagar quando assinam os novos termos comerciais da Apple na UE – algo que devem fazer para distribuir aplicativos fora da App Store. Esses termos exigem que a taxa seja paga após os 1.000.000 downloads iniciais, o que pode parecer muito. Mas é uma taxa que tem causado muita preocupação entre os desenvolvedores. Principalmente devido à forma como funcionará para aplicativos distribuídos gratuitamente.
Como os desenvolvedores já apontaram, um aplicativo gratuito que se torna viral nas redes sociais poderia facilmente ser baixado mais de um milhão de vezes. E se os downloads continuarem chegando, os desenvolvedores ficarão sujeitos a 0,50 euros por download depois desse ponto. Esses números aumentam rapidamente, especialmente quando seu aplicativo é gratuito. Isso é algo que a Apple agora está ciente e disse em um workshop de conformidade DMA que os desenvolvedores deveriam “ficar atentos” às mudanças que, esperançosamente, aliviarão as preocupações.
O workshop envolveu desenvolvedores, bem como o vice-presidente de legislação regulatória da Apple, Kyle Andeers, com o desenvolvedor Steve Troughton-Smith compartilhando uma gravação dos procedimentos no Mastodon. Andeers foi questionado sobre a taxa de tecnologia principal pelo desenvolvedor Riley Testut, do famoso emulador GBA4iOS do Game Boy Advance, com a sugestão de que jovens desenvolvedores poderiam se encontrar em apuros se as coisas continuarem como estão.
Usando o GBA4iOS como exemplo, Testut apontou para o fato de o aplicativo ter sido baixado mais de 10 milhões de vezes e que, se isso acontecesse sob os termos da Taxa de Tecnologia Central da Apple, sua família teria sido responsabilizada por cinco milhões de euros – um valor que os teria levado à falência. A insinuação foi que a Taxa Central de Tecnologia poderia ter um efeito inibidor no desenvolvimento de aplicativos, impedindo os desenvolvedores – especialmente os mais jovens – de experimentar. Isso, diz Andeers, não é o que a Apple deseja.
Você pode assistir à troca completa na postagem do Mastodon com link acima, mas a chave é a posição da Apple em garantir que os desenvolvedores possam disponibilizar aplicativos gratuitos sem medo de falir. Andeers observa que a falta de comissão de aplicativos vendidos em lojas de aplicativos de terceiros é o motivo pelo qual a Taxa de Tecnologia Central foi introduzida, observando que isso foi imposto à Apple pelo DMA.
Andeers admitiu que a Apple ainda não “descobriu essa solução” em termos de como pode construir uma estrutura que não afete os desenvolvedores individuais sem “atender aos grandes interesses corporativos”. Andeers diz que a Apple “olhou os dados” ao projetar a Taxa de Tecnologia Central”, admitindo que “não viu muitos exemplos de onde você tinha aquele aplicativo viral ou um aplicativo que acabou de decolar e que incorreu em custos enormes”.
Andeers concluiu dizendo “isso é algo que precisamos descobrir e é algo em que estamos trabalhando. Então, eu diria sobre isso, fique ligado.”
Não está claro quando podemos esperar que a Apple tenha sua Taxa de Tecnologia Central atualizada, e parece altamente improvável que ela seja totalmente descartada. Mas qualquer coisa que ajude a garantir que os desenvolvedores possam continuar a lançar aplicativos sem medo de que isso os arruine financeiramente deve ser positivo para os usuários da Apple e do iPhone.