Desenvolvedores de jogos descrevem ‘cheiro de morte’ no Apple Arcade

Alguns desenvolvedores de jogos estão insatisfeitos com o Apple Arcade em meio a preocupações sobre o futuro do serviço de assinatura, afirma um novo relatório.

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Fontes falando com mobilegamer.biz descreveu um “cheiro de morte” em torno do serviço de assinatura de jogos da Apple e observou a diferença entre o investimento da empresa em TV e música e seu interesse em jogos. “No topo da empresa é preciso haver paixão e respeito pelos jogos, e isso simplesmente não existe”, disse um desenvolvedor. “Tudo depende de quanto apoio há daqueles caras no topo, e não acho que eles realmente valorizem o Arcade ou invistam nele da mesma forma que você os vê investindo em música ou TV.”

O serviço inicialmente promoveu pagamentos iniciais generosos aos desenvolvedores. A maioria dos jogos lançados no ‌Apple Arcade‌ nos primeiros anos do serviço eram aparentemente lucrativos, proporcionando uma tábua de salvação para os estúdios. “Apesar de suas imperfeições, estamos muito felizes pela existência do Arcade. Ele tornou os jogos premium viáveis ​​​​no celular”, disse um executivo de um estúdio de jogos, explicando que sua empresa não existiria sem o apoio da Apple.

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O relatório afirma que os pagamentos do ‌Apple Arcade‌ aos desenvolvedores vêm caindo há vários anos, visivelmente a partir de outubro de 2020. Tanto os pagamentos adiantados quanto o “conjunto de bônus” por jogo diminuíram, e diz-se que a Apple é evasiva sobre como essas somas são calculadas . “Eles têm essa métrica opaca que chamam de sessão de qualificação, e os pagamentos do conjunto de bônus são feitos com base nisso”, disse uma fonte. “Mas ninguém sabe o que é realmente uma sessão de qualificação – tem algo a ver com o facto de o jogo ter sido lançado, durante quanto tempo o jogador jogou e com que frequência regressa. Mas é uma caixa preta, na verdade.”

“Grandes da App Store” não são elegíveis para pagamentos adiantados, recebendo apenas contribuições de bônus. Como resultado, jogos com narrativas mais curtas e títulos indie premium ganham menos do que jogos com retenção de longo prazo. Aparentemente, isso explica a lenta perda de certos tipos de jogos no serviço. Além disso, aparentemente houve uma forte mudança em direção a IP familiar proeminente nas decisões de comissionamento da Apple, com um ou dois novos “grandes ‌App Store‌” por mês. Muito poucos jogos originais recebem luz verde para o serviço, a menos que atendam a esses requisitos.

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Enquanto alguns desenvolvedores falaram positivamente sobre seu relacionamento, outros descreveram a empresa como “vingativa” ou “rancorosa” em suas negociações. Alguns desenvolvedores afirmam que a equipe do ‌Apple Arcade‌ não deixou clara sua mudança de estratégia e direção geral e muitas vezes simplesmente para de responder aos e-mails. “Tive a sensação de que eles realmente não sabiam para onde estavam indo com tudo isso – quase como se não tivessem certeza se teriam empregos no final”, disse um representante do estúdio.

Os desenvolvedores também falaram sobre suas dificuldades em obter suporte de marketing ou obter recursos na ‌App Store‌, mesmo quando seus jogos estão lutando para ganhar força no ‌Apple Arcade‌. “Basicamente, temos que implorar por um destaque da Apple. Colocar aquele banner no topo é como espremer sangue de uma pedra”, acrescentou um desenvolvedor.

A Apple “reinicializou” o serviço de assinatura em abril de 2021, cancelando um grande número de projetos. Alguns desenvolvedores acreditam que o movimento competitivo da Netflix em assinaturas de jogos levou a Apple a considerar outra reinicialização do ‌Apple Arcade‌, mas o futuro a longo prazo do serviço não está claro.