Vision Pro pode ser ótimo para jogos, mas não como você pensa

Um homem joga NBA 2K23 com um controlador DualSense.
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Ao contrário de muitos de seus concorrentes, o Vision Pro nunca foi apresentado como um headset para jogos. Isso não deveria ser uma surpresa, especialmente considerando o histórico da Apple neste departamento.

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Mas só porque a Apple está adotando uma abordagem diferente dos fones de ouvido VR convencionais, isso não significa que os jogos não possam ser importantes no Vision Pro. Basta ver o que aconteceu com o iPhone e o iPad ao longo do tempo. Mas será que o Vision Pro poderia algum dia se transformar em uma plataforma para jogos tão robusta quanto a loja de aplicativos do iPhone?

É apenas o começo, mas podemos estar à beira de uma explosão de inovação em jogos de realidade mista se a Apple jogar bem as cartas.

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Quem precisa de controladores?

Um homem usa um headset Apple Vision Pro.
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A Apple disse que o Vision Pro terá acesso a mais de 250 jogos no Apple Arcade, o que é um bom começo. Mas quando a maioria das pessoas fala sobre jogos no Vision Pro, você provavelmente está imaginando algo que pode utilizar a tecnologia exclusiva de um fone de ouvido de realidade mista. E nesse departamento as notícias têm sido mais lentas.

Um relatório recente do redator da Bloomberg, Mark Gurman, aponta onde podem estar alguns dos desafios. Por um lado, o dispositivo não vem com nenhum tipo de controlador manual, ao contrário de produtos rivais como o PlayStation VR2.

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Eles são usados ​​​​em uma variedade de jogos populares de realidade virtual – cita Gurman Assassins Creed e A Ira de Asgard 2 como exemplos – e podem fornecer uma maneira conveniente de navegar em determinados títulos. Sem esses controladores, Gurman acredita que os jogadores poderão ter uma experiência mais limitada.

Gurman também apontou que os desenvolvedores ainda não têm acesso às ferramentas de rastreamento ocular e detecção de movimento do Vision Pro, o que poderia limitar o número de aplicativos e jogos disponíveis no dispositivo (e suas capacidades).

O Apple Vision Pro revela os olhos do usuário em uma tela frontal.
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Esse é certamente um ponto válido. Permitir que os desenvolvedores implementem rastreamento ocular e detecção de movimento em seus jogos pode permitir experiências incríveis. Um dos melhores jogos indie que já revi se chama Diante de seus olhos, e usa sua webcam para rastrear quando você pisca. A história pode ser afetada de diferentes maneiras, dependendo de quando você o faz. É uma maneira incrivelmente inteligente e divertida de jogar, mesmo sem um fone de ouvido de última geração como o Vision Pro. Jogos como esse poderiam realmente brilhar na plataforma da Apple se tivessem oportunidade.

Se a Apple deseja que o Vision Pro seja um dispositivo de jogos de sucesso, seria tolice não permitir que os desenvolvedores criassem jogos usando essas ferramentas. Tenho esperança de que seja apenas uma questão de tempo até que eles consigam.

Além disso, o Vision Pro tem a vantagem de suportar controladores de Xbox e PlayStation, e isso por si só já ajudará muito os jogadores a aproveitarem seus títulos. É verdade que esses controladores não são feitos sob medida para jogos de realidade virtual e, para algumas pessoas, isso será definitivamente uma desvantagem. Mas se você olhar o que a Apple disse, não acho que a empresa tenha em mente os jogos tradicionais de VR para o Vision Pro.

Uma ótima oportunidade

Uma pessoa joga basquete usando um headset Apple Vision Pro e um controlador de jogos.
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Quando lançou o Vision Pro, a Apple afirmou repetidamente que queria que você controlasse o dispositivo usando os olhos e as mãos. Isso porque todos nós sabemos usar essas “ferramentas” sem nenhum treinamento árduo. É o mesmo argumento que Steve Jobs apresentou quando apresentou o primeiro iPhone com tela sensível ao toque – por que aprender a usar uma caneta quando você pode apenas usar o dedo, perguntou Jobs.

As telas sensíveis ao toque têm sido utilizadas de maneira brilhante por desenvolvedores de jogos para dispositivos móveis na última década. Embora replicar a sensação de um controlador sempre tenha sido difícil para jogos móveis, os desenvolvedores encontraram maneiras intuitivas de criar experiências de jogo atraentes para telas sensíveis ao toque feitas do zero.

Em teoria, poderíamos ver o mesmo tipo de inovação chegando ao mundo da realidade mista e da computação espacial. Novos métodos de entrada podem abrir novos tipos de jogos e experiências que um controlador tradicional nunca poderia – e isso é uma proposta interessante.

Com isso em mente, não acho que os controladores manuais Vision Pro chegarão tão cedo, pelo menos não diretamente da Apple. O fone de ouvido foi projetado em torno de outros métodos de controle, e o lançamento de controladores manuais iria contra a mensagem da Apple de que qualquer pessoa pode controlá-lo sem a necessidade de periféricos extras.

No final do dia, isso pode nem importar. Embora a falta de controladores possa apresentar alguns obstáculos, também traz consigo uma série de oportunidades. Estamos apenas vendo o começo disso agora, com a Apple afirmando que haverá “experiências espaciais totalmente novas construídas para visionOS”. Até agora, conhecemos apenas três, que incluem Super Fruta Ninja e O que é o golfe. Isso não é muito, mas é um começo.

Nada disso vai acontecer da noite para o dia, é claro. Mas se observarmos uma adoção maior desses fones de ouvido em algum momento (especialmente quando um modelo mais acessível for lançado), será fascinante ver se o Vision Pro será capaz de mudar a maneira como as pessoas jogam nos próximos anos.

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