Ele rodará jogos de console, disseram eles. A experiência será incrível, disseram eles. Bem, a experiência real fica em algum lugar entre meio decente e terrivelmente desanimadora. Estou falando sobre jogar jogos de PC e console nativamente no iPhone. Menos no iPad, mas falaremos mais sobre isso mais tarde.
Nas últimas semanas, dediquei um bom número de horas jogando Vila Resident Evil e Resident Evil 4 no iPad Pro e no iPhone 15 Pro Max, respectivamente. O primeiro dispositivo proporcionou uma experiência agradável, mas o último me deixou pensando por que a Apple está tentando fazer isso em primeiro lugar.
Jogando Resident Evil 4 no iPhone 15 Pro Max – o jogo foi portado diretamente de suas raízes de console para o ecossistema móvel da Apple usando a arquitetura Metal – me deixou com muitas perguntas e conclusões decepcionantes.
É particularmente perturbador porque o iPhone 15 Pro Max depende do silício A17 Pro, o primeiro sistema em um chip (SoC) do mundo baseado no processo de 3 nanômetros e sem dúvida o SoC de smartphone mais poderoso por uma ampla margem. Basta dar uma olhada na captura de tela abaixo de Resident Evil 4 rodando no meu iPhone, e você terá uma ideia de como é jogar:
Essa terrível qualidade visual alcançada com um pico de saída de 30 quadros por segundo (fps) não está nem perto da experiência que você teria em um PlayStation 5 ou em uma configuração decente de PC. Os únicos casos em que realmente senti um pouco dos sustos característicos de Resident Evil foram a mudança abrupta de cenário e o ruído de fundo assustador.
Simplesmente não parece certo
A resolução é terrivelmente baixa e a qualidade da textura é simplesmente ruim. Eu certamente nunca consideraria tal experiência aceitável para um dispositivo que custa mais de US $ 1.200, possui uma tela OLED com densidade de pixels incrível e contém o silício de smartphone mais poderoso. Não tenho certeza se o rebaixamento do visual foi uma decisão calculada para evitar o estrangulamento térmico ou algo totalmente diferente.
Mas independentemente das intenções, a experiência não é agradável. E assim como Vila Resident Evilnão há suporte para entrada de teclado e mouse para Resident Evil 4 no iPad Pro e no iPhone. Portanto, há aquele fardo extra de investir mais dinheiro em um controlador depois de pagar muito para comprar o jogo.
Mas investir dinheiro em um controlador é uma necessidade absoluta aqui. Basta dar uma olhada nos controles na tela para Resident Evil 4 no iPhone 15 Pro Máx. É muito apertado e proporciona uma experiência desagradável, especialmente para um jogo que deve impressionar o jogador com seu mundo imersivamente sombrio e sombrio.
Se eu silenciasse o som, o visual me faria acreditar que era um jogo mais adequado para uma época de meia década atrás. Algo precisa mudar fundamentalmente no que a Apple está tentando realizar com sua investida nos jogos AAA.
Vamos analisar os cenários de custo, conveniência e casos de uso.
Um alto custo para uma experiência abaixo da média
A Apple bloqueou a experiência de jogo AAA para iPads com pelo menos os processadores de nível M e a dupla iPhone 15 Pro devido ao seu silício baseado em 3 nanômetros. Nenhum desses hardwares é exatamente barato, especialmente um iPhone compatível, que custa a partir de US$ 999 antes dos impostos. Isso é quase o dobro do que você paga por um console de geração moderna.
Além disso, os estúdios estão considerando a Apple como uma plataforma de jogos totalmente diferente – e séria. Simplificando, você paga um preço premium para jogar títulos como Resident Evil e Encalhamento da Morte no iPhone e no iPad, apesar da porta móvel não ser capaz de corresponder remotamente ao desempenho e à fidelidade gráfica que você obtém em um console ou PC.
Mas esse não é o golpe mais frustrante para sua carteira. Em vez disso, os entusiastas também ficarão sobrecarregados com a compra universal – ou com a falta dela. Apenas Resident Evil 4 suporta compra universal, o que significa que você pode comprar o jogo e jogá-lo em seu iPhone, iPad e/ou Mac, desde que você esteja profundamente investido no ecossistema de hardware da Apple.
Vila Resident Evil não oferece suporte à compra universal, apesar de exigir um preço inicial de US$ 60 para o jogo base e a expansão Winters. Por razões desconhecidas, Resident Evil 4 oferecerá esse benefício. Não está claro se empresas como Ubisoft e Kojima Studios/Sony permitirão a compra universal para seus próximos jogos.
Ambos os estúdios têm dois jogos marcantes – Miragem de Assassin’s Creed e Versão do diretor de Death Stranding – alinhado para um lançamento móvel. Quando esses jogos finalmente chegarem ao iPhone e ao iPad, será necessário refletir seriamente sobre o aspecto do valor.
Precisamos mesmo disso?
Quão desesperadamente você deseja jogar no seu telefone, em um formato que claramente não é superior ao que você obtém em um PC ou console, ao mesmo tempo que sacrifica a flexibilidade do suporte para teclado e mouse? Essa será a questão principal sempre que você decidir descartar um prêmio em um jogo para celular.
A App Store conhece bem os jogos pagos. Um monte de jogos bem recebidos custa entre US$ 5 e US$ 10. Depois, há jogos freemium como PUBG Móvel, Impacto Genshine Roblox que acabam tirando mais dinheiro dos jogadores por meio de compras de itens no aplicativo.
Mas há outra verdade adormecida aqui. Esse é o Apple Arcade, que requer assinatura própria para jogar jogos exclusivos como Oceanhorn 2, Stardew Valley, Dead Cells+, Sonic Dream Team, e Castlevania: Grimório das Almas. Esses jogos se destacam da multidão por sua qualidade visual e atenção aos detalhes em todos os aspectos principais do jogo.
Os jogos Apple Arcade foram feitos exclusivamente para a Apple, mas considerando suas raízes móveis, eles não são tão desgastantes para o silício quanto os jogos AAA, como o Resident Evil duo. Eles podem não ser tão detalhados em termos de opções de narrativa e personalização gráfica. Mas, ao mesmo tempo, esses jogos Arcade funcionam perfeitamente em iPhones e iPads sem sobrecarregar os usuários com limitações de processador. Honkai: Star Rail, Diablo: Imortale Destino Estilhaçado TMNT fique deslumbrante no iPad e no iPhone. Os visuais são polidos, a jogabilidade é suave e tudo parece estar se encaixando perfeitamente.
Essa é uma distinção crucial, já que a Apple estabeleceu uma linha de base para jogos AAA em seus iPhones mais recentes a partir de US$ 999 e apenas na camada cara de iPads com processador da série M para desktop. Os jogos de arcade funcionariam tão bem em um iPhone de geração mais antiga quanto em um iPad Mini.
O celular não é o palco para exercitar os músculos do jogo.
O obstáculo final é a própria natureza dos jogos para celular. Sim, o segmento avançou o suficiente para que agora tenhamos torneios de esportes eletrônicos com premiações no valor de centenas de milhares de dólares para jogos como PUBG: Móvel e Lendas do ápice. Mas nem todo mundo sonha com manobras em frações de segundo para saborear a vitória em jogos multijogador intensos.
A maioria das pessoas que vejo jogando em smartphones estão envolvidas em um Angry Birds sessão em bancos de parque, construindo impérios em Conflito de Clãsresolvendo quebra-cabeças, fazendo movimentos de xadrez ou deslizando atentamente Candy Crush. Esse é o slot mais atraente para jogos móveis.
Claro, títulos cheios de ação como Impacto Genshin, Call of Duty: Celulare PUBG são potes de dinheiro para desenvolvedores, mas esses jogos também são bastante exigentes. E os iPhones, graças ao seu chip superior, podem reproduzi-los sem suar a camisa. Mas você também precisa de uma conexão rápida com a Internet para aproveitar esses jogos.
Não estou argumentando que as plataformas móveis não merecem jogos de console. Estou apenas afirmando o óbvio aqui: nem toda alma veria valor em pagar caro para jogar Encalhamento da Morte em um telefone celular. Isso porque o visual definitivamente não seria tão bom quanto em um console, e os controles na tela persistem como um desligamento constante.
Depois, há o facto de estes jogos serem fundamentalmente feitos para serem desfrutados num ecrã maior, com os jogadores aninhados confortavelmente num sofá, possivelmente com uma generosa quantidade de refrigerante e batatas fritas. Além disso, os jogos na nuvem e a experiência de jogo remoto do console são muito superiores em comparação com o que a Apple está tentando realizar atualmente.
Com grandes poderes vem grandes responsabilidades
Definitivamente, há uma certa sensação de realização em ver – e contar aos outros – que meu iPhone pode funcionar Resident Evil 4. No entanto, não há muita verdade se eu disser que gostei de jogar o aclamado jogo de terror no celular tanto quanto na tela de 32 polegadas de casa.
O iPad atinge um ponto ideal porque parece um laptop para jogos (sei que estou atingindo meus limites aqui, mas ouça), principalmente por causa de seu formato, tela maior, melhor situação térmica e menos agressivo consumo de bateria. Mas é difícil apresentar argumentos tão fortes sobre o iPhone.
No final das contas, eu me pergunto por que a Apple está tentando trazer jogos de console para o iPhone, quando pode contratar os mesmos estúdios para criar jogos para o Apple Arcade que ofereçam uma experiência dramaticamente superior.
No momento, parece que a Apple está usando jogos como Vila Resident Evil para mostrar o que sua pilha de tecnologia pode realizar, em vez de oferecer uma experiência que vale a pena lembrar. O que temos agora não está de acordo com o padrão da Apple. Prefiro pagar para jogar os jogos fluidos do Apple Arcade do que viver com a cara frustração de jogar um aspirante a console abaixo da média em uma tela apertada do iPhone.
Recomendações dos Editores