Pode parecer incompreensível agora, mas Sonic CD já foi um jogo difícil de obter e jogar, até ser disponibilizado para iPhone e iPad como uma remasterização, em 2011.
Para quem não sabe, você controlou Sonic the Hedgehog através de sete níveis, ambientados em um ‘Planeta Milagroso’. Cada um deles também tinha níveis extras definidos no passado e no futuro. Ao destruir um holograma de um dos antagonistas do jogo, chamado Metal Sonic, e destruir uma nave do tempo contendo os inimigos ‘badnik’ daquele nível, você poderia desbloquear um ‘Bom Futuro’ para esse estágio.
Havia também sete ‘Etapas Especiais’, acessíveis por meio de um anel gigante após coletar 50 anéis no final de uma fase. Aqui, você poderia correr por um mapa em 360 graus, destruindo vários OVNIs voadores para coletar seis das ‘Pedras do Tempo’, o que lhe daria o final ‘Bom’ quando o jogo terminasse.
A história principal era uma missão para salvar a namorada de Sonic, Amy Rose, do sósia de Sonic, um robô mecânico chamado Metal Sonic, trabalhando com Dr. Robotnik, o principal antagonista da série, que quer coletar todas as Pedras do Tempo para governar o tempo. e espaço.
Combinando isso com uma trilha sonora incrível composta por Naofumi Hataya e Masafumi Ogata para o lançamento japonês, seguido por Spencer Nilsen e David Young para o lançamento americano, Sonic CD foi um grande sucesso quando foi lançado em 23 de setembro de 1993, para o SEGA CD. , um complemento para o Mega Drive (ou Genesis para proprietários dos EUA). Avançando para 2011, uma remasterização foi disponibilizada para iPhone, iPad e outras plataformas. Este relançamento abriu o jogo para muitos jogadores que não tinham um SEGA CD antes, e deu aos novos jogadores um novo jogo do Sonic que eles desconheciam anteriormente.
Com o Sonic Dream Team chegando ao Apple Arcade este mês, e para marcar o 30º aniversário do Sonic CD junto com seu 12º ano de chegada ao iPhone e iPad, iMore conversou com Naoto Ohshimao designer original de Sonic the Hedgehog e o diretor do Sonic CD, além de ser um dos produtores de Sonic Superstars.
Bem na hora
Assim que o jogo Sonic the Hedgehog original foi lançado em junho de 1991 para Mega Drive/Genesis, a SEGA quis criar dois títulos – um dos quais seria liderado por Ohshima. “Depois que o desenvolvimento do primeiro jogo Sonic the Hedgehog foi concluído, dois títulos subsequentes foram desenvolvidos. Um deles foi Sonic 2, que foi produzido na América, enquanto o outro – Sonic CD – foi desenvolvido no Japão para fazer uso completo do sistema Sega CD.” Ohshima lembra que não recebeu instruções sobre seu jogo: “Não recebemos nenhuma instrução específica, mas eu pessoalmente queria usar o armazenamento expandido da mídia de CD e criar um jogo maior que não caberia em um cartucho.”
O fato de não ter sido rotulado como Sonic 2 talvez tenha aliviado a pressão sobre Ohshima e a equipe, como ele lembra. “Não estávamos focados em saber se seria ou não uma sequência numerada. Enquanto Sonic 1 era limitado pelo espaço disponível no cartucho, Sonic CD não tinha essa restrição, então ficamos livres para adicionar cenas animadas e mais fases. Embora isso tenha levado a muitos outros desafios…”
Para viajar no tempo no Sonic CD, você tinha que passar por certas placas de sinalização rotuladas como ‘PASSADO’ ou ‘FUTURO’. Depois de manter um pouco de velocidade, você será levado a uma cena onde Sonic viajaria de volta no tempo. Para isso, Ohshima se inspirou em uma determinada série de filmes. “A mecânica da viagem no tempo foi possível devido ao aumento do espaço de armazenamento que tínhamos disponível no CD. Achei que seria legal ter versões passadas, presentes e futuras dos estágios. Eu também era fã do filme “De Volta para o Futuro”, então queria ter um longa que envolvesse viagem no tempo atingindo velocidade máxima.”
No entanto, isso significou que o número de níveis triplicou para impressionantes 70 no total. Embora a mudança do formato de cartucho para o formato de CD tenha ajudado nisso devido à maior capacidade de armazenamento, representou um grande desafio para a equipe. “Foi difícil, sim. Com todo o espaço extra que tínhamos, o armazenamento de dados não era um problema, mas eu não percebi o quanto todo aquele conteúdo iria prolongar o tempo de desenvolvimento. E como os layouts das versões passadas, presentes e futuras dos estágios eram todos diferentes, a depuração demorava um tempo considerável.”
É importante notar neste ponto que a comunidade Sonic é um grupo de pessoas apaixonadas. Tanto é verdade que eles conseguiram descobrir um tesouro de descobertas de jogos anteriores. Por exemplo, Sonic 2 deveria ter muito mais fases do que o que foi lançado. Um ‘Hidden Palace’, um nível de deserto chamado ‘Sand Shower’, um nível de inverno e muito mais foram cortados.
É por isso que os jogadores sempre se perguntaram sobre um estágio cortado no Sonic CD. Quando você acessa o menu de seleção de nível do jogo, cada nível corresponde a um número. Palmtree Panic, por exemplo, sendo o primeiro estágio, recebeu ‘R1’. Collision Chaos, apesar de ser o segundo estágio, recebeu ‘R3’ – fazendo os jogadores se perguntarem se houve um estágio que foi cortado do jogo final.
Ohshima confirma com o iMore que realmente houve um estágio ‘R2’, mas não era para ser. “Eu ouço muito isso dos fãs, então fiz algumas pesquisas e encontrei um estágio de masmorra subterrânea que apareceu em um rascunho inicial. Nós o descartamos no início porque achamos que não combinava com o estilo de jogo do Sonic”, revela Ohshima. “E como não criamos nenhuma ideia concreta para o cenário, nada disso acabou no jogo final. Na verdade, estou muito surpreso que tantas pessoas conheçam esse palco!”
Uma rosa entre dois conjuntos de pontas
Grande parte do que os jogadores lembram do Sonic CD são os dois novos personagens – Amy Rose, namorada de Sonic, que é sequestrada pelo segundo antagonista ao lado do Dr. Robotnik, chamado Metal Sonic.
Esta máquina foi projetada para ser o sósia de Sonic – tão rápida, mas duas vezes mais mortal. Você acabaria enfrentando o Metal Sonic em uma corrida tensa na sexta etapa, chamada Stardust Speedway, com uma ótima trilha sonora para arrancar.
Com Sonic CD sendo liderado por Ohshima na SEGA Japão enquanto Sonic 2 estava sendo feito no exterior na SEGA América para lançamento em novembro de 1992, ambas as equipes não tinham ideia de novos personagens sendo projetados para ambos os jogos. Isso significava que Ohshima não tinha ideia sobre Miles ‘Tails’ Prower, o companheiro de cauda dupla de Sonic em Sonic 2. “Como Sonic 2 foi desenvolvido na América, não tínhamos ideia de que Tails existia enquanto estávamos trabalhando no Sonic CD”, lembra Ohshima. . “Mas sentimos que a série precisava de uma personagem feminina e de um inimigo forte para Sonic lutar em sua nova aventura, então criamos Amy e Metal Sonic no início do desenvolvimento. Lembro-me de que a equipe também estava pressionando por uma personagem feminina.”
Um jogo do Sonic é mais do que ir da esquerda para a direita do palco e acertar uma placa de sinalização. É se deparar com os inimigos únicos em cada fase, os objetos que você precisa evitar, ao mesmo tempo em que ouve a ótima trilha sonora que tem aquela sensação do Sonic – eletrônica com um ritmo rápido e animado. Sonic CD tem tudo isso e muito mais. Assim que a remasterização do Sonic CD chegou ao iPhone em 2011 com suporte widescreen, capacidade de jogar como Tails e alternar entre a trilha sonora americana e japonesa, o jogo tinha tudo que um fã poderia desejar.
Olhando para trás, Ohshima gosta do resultado do Sonic CD, especialmente no iOS. “O que é mais divertido para mim é ter novas ideias e formas de surpreender os jogadores”, explica Ohshima. “Em vez de pensar num jogo como uma continuação de uma série, gosto de pensar nele como um jogo completamente novo, com novos personagens e histórias. Então, para mim, Sonic CD não é apenas uma sequência, mas sim uma nova aventura do Sonic onde você viaja no tempo.”
Com Sonic CD no iPhone, também fez parte da compilação Sonic Origins lançada recentemente, que inclui Knuckles e Amy Rose como personagens jogáveis pela primeira vez — Ohshima agradece que o jogo ainda esteja ganhando vida extra em novas plataformas. “Sonic CD é um jogo antigo para mim, então estou feliz em saber que os fãs de Sonic ainda estão gostando dele até hoje. Nunca pensei que o jogo fosse incluído em algo como Sonic Origins e pudesse ser jogado em consoles modernos. É ótimo ver as cenas animadas daquela época realizadas em maior resolução.”
Finalmente, os fãs se perguntaram se algum dia haveria uma sequência para Sonic CD, mas Ohshima nega considerar uma. “Já se passaram décadas desde que deixei a Sega, então não pensei em uma sequência do Sonic CD. Achei que nunca mais trabalharia em um jogo do Sonic depois do Sonic CD, mas fiquei muito feliz em voltar à série do Sonic Superstars, que foi lançada este ano.”
88 Miles Prower – 30 anos depois
Sonic CD é um jogo que sempre instalei no meu iPhone e iPad. Há muito tempo que penso que seus estágios especiais são alguns dos melhores de qualquer jogo do Sonic. Em outros jogos, sempre os vi como uma tarefa árdua. Tradicionalmente, estes seriam necessários para coletar as seis Esmeraldas do Caos para se tornarem o Super Sonic mais rápido e invencível, e alguns estágios especiais seriam piores que outros. Por exemplo, Sonic 2 fez você coletar uma certa quantidade de anéis em um tubo, enquanto Sonic 3 fez você coletar esferas azuis em um pequeno planeta.
Portanto, reproduzir todos os oito no Sonic CD durante um trajeto de trem ou simplesmente para passar o tempo nunca foi cansativo para mim. Isso também vale para os próprios níveis. Jogar Stardust Speedway e Metallic Madness é muito divertido – seu design, os inimigos, os chefes e, acima de tudo, a música impecável. Na verdade, esses atributos tornam todos os estágios, não apenas esses dois, incrivelmente reproduzíveis.
Embora já tenhamos visto um novo jogo do Sonic chegar ao Apple Arcade para fechar 2023, Sonic CD é um jogo perfeito para carregar no seu novo iPhone ou iPad e jogar no Natal também. O design de Sonic de Ohshima dura desde a estreia do blue blur em 1991. Você vê isso em todas as formas de mídia em que Sonic está – incluindo Sonic Dream Team no Apple Arcade.
No entanto, é o projeto do Sonic CD que ainda causa a maior impressão no meu iPhone 15 Pro Max, tantos anos depois. Desde coletar as Pedras do Tempo até superar os níveis no modo Time Attack, há muito que você pode limpar durante as férias.
Sonic CD é um clássico de todos os tempos que exemplifica o melhor do Sonic da década de 1990 e também é um ponto de entrada fantástico para novos jogadores se eles estiverem prestes a ganhar um novo dispositivo Apple no Natal.