Sou um fã de longa data do Sonic. É por isso que eu amo Sonic Dream Team

Quando eu tinha 9 anos, logo depois que meu primo me reintroduziu Aventura Sônica 2: Batalha no GameCube, tive um sonho que despertou meu amor pelo Sonic para sempre quando acordei. Nesse sonho, Eggman me sequestrou com algum propósito hediondo, encerrando-me em uma cápsula como uma arma que poderia potencialmente destruir o planeta. Os detalhes desse sonho são confusos – a maioria dos sonhos é – mas lembro-me de Sonic correndo para derrotar Eggman e me resgatar, pondo fim aos seus planos malignos de uma vez por todas.

ANÚNCIOS

Vinte anos depois, o trailer de Equipe dos Sonhos Sônicos me pegou de surpresa com imagens que lembram Mundo Perdido Sonic e sequências animadas (incluindo uma abertura cinematográfica completa, com Eggman tendo vários braços, assim como o cara aranha de Afastado de espírito) por ninguém menos que o ilustrador do Sonic, Tyson Heese. O título por si só me lembrou do sonho que meu filho de 9 anos teve tanto, e tive a chance de revivê-lo com meu iPhone conectado ao meu controlador Backbone (uma experiência que recomendo fortemente, aliás).

Jogando Equipe dos Sonhos Sônicos não é uma forma de terapia dos sonhos para mim (por mais estranhos que meus sonhos tenham sido nos últimos meses), mas sim uma olhada no que tornou este título diferente de outros jogos móveis do Sonic no portfólio do desenvolvedor Sega Hardlight. Joguei Traço Sônico e Forças Sônicas: Batalha de Velocidade no passado, mas eles não me agradaram no longo prazo por causa das microtransações e da monotonia de jogos intermináveis. Equipe dos Sonhos Sônicos removeu ambas as coisas, dando-lhe um enredo coeso, elementos de jogabilidade de títulos anteriores do Sonic e dublagem completa que o tornam uma receita de sucesso para um fã de longa data como eu.

ANÚNCIOS

Oferta de tendências:

ANÚNCIOS

Reflexões sobre o passado de Sonic

Parte do que faz Equipe dos Sonhos Sônicos funcionam notavelmente bem são os elementos de jogabilidade inspirados em alguns dos jogos do Sonic dos últimos 20 anos. Quer tenham sido lançados para console ou dispositivos móveis, eles serviram como musas durante o desenvolvimento de seu título exclusivo Apple Arcade pela Sega Hardlight. A principal inspiração parece ser Heróis Sônicos.

Em Heróis, os jogadores podem alternar entre três personagens rapidamente para passar por obstáculos adequados às suas habilidades e tipo. Personagens do tipo velocidade saltam de parede em parede, usam Light Dash para passar por Rings, lançam ataques teleguiados contra inimigos terrestres e Tornado Jump para escalar postes, ligar engenhocas voadoras e apagar chamas. As classes de vôo voam de um ponto a outro e abatem inimigos voadores e heróis poderosos perfuram paredes, inimigos maiores, gaiolas e abas de catapulta.

Em Time dos sonhoshá apenas um personagem na tela entre dois a seis que você pode escolher no início de cada fase, dependendo do layout da fase, e você pode mudar para outro personagem apenas clicando no ícone no canto superior direito da tela e selecioná-los para realizar o que você precisa fazer (embora nem todos os estágios permitam que você faça isso).

Sonic mói em um trilho no Sonic Dream Team.
Sega

Por exemplo, se você estiver jogando como Sonic ou Amy e precisar escalar uma parede para conseguir um fragmento Red Star Ring ou Dream Orb, você pode mudar para Knuckles ou Rouge para aumentá-los – e não cavar na terra para uma vez, o que é uma boa mudança de ritmo em relação ao seu Aventura Sônica 2 jogabilidade. Se você precisar voar para áreas altas, basta mudar para Tails ou Cream e eles irão pairar lá em cima com suas caudas ou orelhas, respectivamente. É um ótimo retorno a uma era clássica de jogos Sonic com vários personagens que expande seus experimentos.

As outras duas musas são Mundo Perdido Sonic e Traço Sônico. Time dos sonhos leva depois Mundo perdido em termos de estilo de arte cartoon, plataformas e parkour que desafia a gravidade. Ver capturas de tela e clipes de Scrambled Shores e Nightmare Maze em todas as redes sociais antes do lançamento do jogo trouxe de volta memórias de mim jogando Mundo perdido no Nintendo 3DS. Etapas cronometradas extraídas de Traço nisso você tem que avançar através dos anéis rosa-roxos para ganhar mais três segundos para alcançar a meta antes que o tempo acabe. Você pode usar o mesmo impulso em outros estágios e ainda assim será estimulante – contanto que você não caia no abismo. É uma grande mistura de estilos de jogos anteriores fundidos em um jogo de plataforma ágil.

Criando uma história perfeita para dispositivos móveis

Equipe dos Sonhos Sônicos não apenas acerta a jogabilidade. A Sega Hardlight criou um enredo divertido para o jogo com a ajuda do escritor de quadrinhos da IDW Sonic, Ian Flynn, que também escreveu o roteiro de Fronteiras Sônicas ano passado. A trama gira em torno de um antigo dispositivo chamado The Reverie, que pode transformar em realidade os sonhos de quem o possui. Eggman, determinado a realizar seus sonhos de dominar o mundo como sempre, descobre The Reverie e sequestra Cream para que ele possa usá-la (e seu amigo Chao, Cheese) como um canal para acessar a relíquia. Sonic e sua turma tentam resgatá-la, mas The Reverie é ativado de qualquer maneira e coloca todos na sala para dormir, e todos eles entram no mundo dos sonhos de Eggman e trabalham juntos para impedir que sua trama maligna aconteça no mundo real com ajuda. do guardião do The Reverie, Ariem, um carneiro cujo nome é uma brincadeira com a sigla do ciclo do sono REM.

A história se desenrola em cenas quase emolduradas como painéis de quadrinhos e em sequências animadas que ocorrem antes das lutas contra chefes (e uma vez antes do tutorial). As cenas do painel de quadrinhos são quase uma reminiscência da série Sonic Storybook (você sabe, Sonic e os Anéis Secretos e Sonic e o Cavaleiro Negro), exceto que as páginas são em 3D em vez de ilustradas como um livro de histórias. Ou no caso de Flynn, como uma história em quadrinhos.

Cream voa através de um nível no Sonic Dream Team.
Sega

Sega Hardlight e Flynn, junto com Dan Rossati, criaram a história perfeita para Equipe dos Sonhos Sônicos, criando uma curta aventura que parece jogar um jogo do Sonic e ler uma história em quadrinhos do Sonic, tudo ao mesmo tempo. Isso é ótimo para qualquer fã de Sonic que esteja ficando para trás nos quadrinhos (como eu, mas discordo). Equipe dos Sonhos Sônicos também não requer conexão com a Internet para jogar, como alguns outros títulos para celular, o que torna mais fácil obter uma nova história em qualquer lugar, como folhear uma página de quadrinhos.

A dublagem move a história do jogo em um bom ritmo, o que é uma novidade para a Sega Hardlight, já que seus títulos anteriores do Sonic não têm dublagem. Minha única dúvida é a direção de voz de Cream e Rouge. A voz de Cream parece bastante abrasiva, mas acho que está tudo bem, já que a maioria das crianças de 6 anos fala muito alto. A voz de Rouge, por outro lado, soa como a cena em O Rei Leão onde Scar arranha suas garras contra a parede rochosa, quase destruindo os pequenos tímpanos aviários de Zazu.

Em meus 20 anos como fã do Sonic – e agora um especialista profissional na franquia – nunca pensei que jogaria um jogo do Sonic ambientado em um mundo de sonho como o do par do Blue Blur, NOITES, muito menos um jogo do Sonic para celular. No entanto, aqui estou eu, escrevendo esta peça depois de jogá-la no meu iPhone 11. A Sega teve uma grande surpresa aqui, mesmo que Time dos sonhosA exclusividade do Apple Arcade limitará quem pode aproveitá-lo. Dos sistemas de trabalho em equipe da década de 2000 ao forte impulso dos corredores intermináveis ​​​​com o tema Sonic da Sega Hardlight, esta aventura é um verdadeiro sonho que se tornou realidade para mim, aos 9 anos de idade.

Equipe dos Sonhos Sônicos já está disponível no Apple Arcade.

Recomendações dos Editores