Frostpunk 2 dá um toque pós-apocalíptico a Cities: Skylines

No original Frostpunk, o objetivo principal é sobreviver a um apocalipse gelado e restabelecer a civilização em torno de um gerador poderoso enquanto lentamente reúne recursos, constrói estruturas com eles e lida com uma infinidade de questões éticas ao longo do caminho. É um jogo desafiador, mas depois de dezenas de horas e várias decisões, os jogadores têm um centro de cidade sólido que pode resistir ao apocalipse.

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Em Frostpunk 2esse é apenas o ponto de partida.

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Frostpunk 2 | A Cidade Não Deve Cair Trailer

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O desenvolvedor 11 Bit Studios recentemente me fez uma apresentação do modo sandbox “Utopia Builder” em Frostpunk 2. Durante esta demonstração prática, vi como Frostpunk 2 cresceu muito em escala, com os jogadores lidando principalmente com a construção de distritos inteiros e influenciando os votos do conselho, em vez de se preocuparem em reunir pequenas quantidades de recursos e nas minúcias da construção de uma pequena cidade. Essa é uma abordagem ousada para uma sequência de construção de cidades, já que eles geralmente não mudam tanto a jogabilidade, mas a 11 Bit Studios está confiante com seu swing em grande escala. Frostpunk 2 pode expandir o original, mas não é jogar fora o que tornou a joia de 2018 tão especial.

Um verdadeiro jogo pós-apocalíptico

O desenvolvedor acredita Frostpunk 2 é pós-apocalíptico no sentido mais verdadeiro. Embora esse termo tenha sido frequentemente aplicado ao original, seus desenvolvedores apontaram em minha prévia que o jogo original ocorreu tecnicamente durante um apocalipse e tratava principalmente de sobreviver a ele. Enquanto isso, esta sequência se passa 30 anos depois e está mais interessada em desafiar os jogadores, fazendo-os administrar uma sociedade que se salvou e está tentando evoluir após um evento apocalíptico.

Um líder do Frostpunk 2 observa sua cidade
Estúdios de 11 bits

Na prática, isso significa Frostpunk 2 a jogabilidade fica em algum lugar entre o original e o de Cidades: Horizontes. A demonstração prática do Utopia Builder começou com uma cidade do tamanho que os jogadores teriam construído no final do primeiro jogo; esta não é a cidade inteira, apenas o distrito central inicial. Os incorporadores construíram rapidamente bairros habitacionais em um dos lados desse centro central, ressaltando que naquela época em Frostpunk 2 agora progride em incrementos semanais em vez de diariamente.

Explicaram como a gestão de recursos ainda faz parte do jogo, mas também ocorre num nível mais macro. Está ligado à oferta e à procura de recursos específicos que os distritos podem fornecer. Em última análise, o objetivo é criar sinergias entre os distritos para que haja um fluxo constante dos recursos necessários para manter a sua cidade crescendo e as pessoas felizes. No entanto, é mais fácil falar do que fazer. Frostpunk 2 ainda é um jogo difícil que apresentará decisões complexas para os jogadores lidarem.

Escolhas, escolhas

Os desafios centraram-se principalmente em torno de duas comunidades de povos que povoavam esta “utopia”: os Engenheiros industriais e técnicos e os Forrageadores de sobrevivência e adaptativos. À medida que os jogadores crescem em sua cidade, eles precisarão melhorá-la completando pesquisas na Árvore de Ideias. Cada comunidade apresentará soluções para o jogador escolher.

No caso desta demonstração, a questão “Como produzimos mais alimentos?” foi proposto. Os desenvolvedores optaram por ficar do lado dos Forrageadores, que queriam usar dejetos humanos para criar mais fertilizantes. Esta decisão teve consequências claras durante o resto da demonstração. Os engenheiros finalmente perguntaram se poderiam tratar quimicamente o esgoto para prevenir doenças, o que os desenvolvedores concordaram, e então descobriram que crianças estavam sendo usadas para obter os resíduos biológicos.

Um homem congelado com Mentiroso escrito no peito está sentado em frente a plataformas de petróleo em Frostpunk 2.
Estúdios de 11 bits

Como estas crianças adoeceram, o promotor teve de oferecer uma compensação e abordar a questão com o Conselho. Em vez de ser dirigido por uma única pessoa, o Conselho agora toma decisões importantes para a cidade. Eles votam em vários problemas que os jogadores encontram, mas podem ser influenciados por promessas de construir ou pesquisar determinados projetos. É claro que os jogadores terão que cumprir essas promessas ou lidar com as consequências.

No seu conjunto, estes sistemas criam uma sequela de construção de cidades que se destaca do seu antecessor, mantendo ao mesmo tempo o seu espírito. Como fã do original Frostpunkjogos de estratégia 4X e construtores de cidades baseados em distritos, como Cidades: Horizontes, Frostpunk 2 parece muito promissor. Ele amplia seus desafios e sistemas de jogo, ao mesmo tempo que mantém os dilemas éticos e a ênfase nas consequências que tornaram o original tão grande (e deprimente).

Frostpunk 2 será lançado no PC em 2024.

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