Desde Myst de 1993, o desenvolvedor Cyan mergulhou os jogadores em mundos dignos de se perder. No seu melhor, os jogos de Cyan combinam histórias atraentes e ambientes misteriosos com as alegrias nerd de mergulhar em um novo lugar estranho e lentamente descobrir como ele funciona. Os melhores quebra-cabeças do desenvolvedor surgem naturalmente de seu ambiente, e suas soluções aumentam sua compreensão dos sistemas que governam seus mundos.
Firmamento
Desenvolvedor: mundos ciano
Editor: mundos ciano
Gênero: Exploração de quebra-cabeças em primeira pessoa
Requerimentos mínimos: macOS 13.3 ou posterior
Processador Core i5 (Intel) ou processador M1 (Apple Silicon) ou superior
16 GB de RAM (Intel) / 8 GB de RAM (Apple Silicon)
Tamanho do jogo: 13,4 GB; requer 20 GB livres para instalação
Tempo de jogo: 16+ horas
Jogadoras: Solteiro
Preço de lançamento: Desconhecido no momento desta publicação
O novo título de Cyan, Firmament, tem muito a oferecer: visuais de tirar o fôlego, uma estética encantadora, uma mecânica de jogo central realmente divertida e a história mais intrigante da empresa em anos. Infelizmente, todas essas graças são esporadicamente prejudicadas por alguns dos designs de quebra-cabeça mais decepcionantes que já vi em Cyan. Pela primeira vez, jogar um de seus jogos não dá a sensação de fugir para algum novo lugar mágico. Às vezes parece um trabalho – e meio ruim, aliás.
Isenção de responsabilidade: embora o autor tenha apoiado o Firmamento‘s Kickstarter e compramos uma cópia do jogo, testamos este título com uma cópia de revisão de pré-lançamento fornecida pela Cyan.
Firmamento: história, jogabilidade e apresentação
Não estamos brincando sobre a aparência deste jogo. Projetado para VR, os mundos do Firmament têm um senso de escala, especialmente vertical, que invoca verdadeira admiração mesmo em duas dimensões. Mais de uma vez, parei para recuperar o fôlego, absorvendo alguma nova vista incrível ou uma peça arquitetônica enorme e impressionante. Você pode simplesmente ficar em um penhasco em meio à neve caindo, observando tufos de nuvens passarem por picos distantes iluminados pelo sol – e você absolutamente vai querer. É tão bonito.
O jogo anterior de Cyan, Obduction, tinha ambientes igualmente lindos desfeitos por uma história úmida – uma saga excessivamente complexa de raças alienígenas em guerra e mudanças dimensionais que de alguma forma faziam cada vez menos sentido à medida que avançava. A história de Firmament é simples, mas atraente, animada com uma narrativa ambiental perspicaz. Você não pode necessariamente obter respostas dos lugares que explora, mas pode começar a se fazer muitas perguntas verdadeiramente convincentes.
Com seus ambientes steampunk-deco intensivos em latão, Firmament se parece muito com Bioshock, exceto, você sabe, agradável. De fato, o jogo parece estar em uma conversa intrigante com os ideais e a política de seu predecessor mais famoso e assassino. Enquanto o clássico Ayn-Rand-‘em-up da Irrational Games criticava o objetivismo e sua ênfase no ganho egoísta a todo custo, o Firmament estabelece um mundo de trabalhadores colaborativos que evitam a avareza para perseguir um misterioso objetivo comum. Considerando que você foi liberado do sono criogênico com sua memória apagada para encontrar seus trabalhos abandonados e em mau estado, as coisas presumivelmente não correram muito bem.
Ao acordar de sua soneca gelada, você é saudado por uma espécie de fantasma digital conhecido apenas como Mentor – e literalmente a segunda coisa que ela diz é que vai mentir para você. Esse é um gancho intrigante para um personagem e um retorno divertido para os narradores notoriamente não confiáveis de Myst.
Mentor é uma jovem francesa totalmente exagerada, e sua personalidade dá ao jogo o toque certo de humor. Em outros jogos, sua voz de ajudante desencarnada não para de lhe dar dicas e orientações sobre onde ir ou o que fazer a seguir. Mentor apenas dá de ombros, mencionando com indiferença como ela vai deixar você descobrir as coisas por si mesmo, ou comentando sobre como você deve se sentir frustrado e confuso enquanto se recusa completamente a ajudá-lo. Essa é uma escolha ousada e verdadeiramente engraçada para o jogo – mas também parece um pouco como se o FIRMAMENT estivesse trollando você.
Mentor não perde tempo apresentando a você seu Adjunto, um dispositivo usado à mão que dispara um plugue, conectado por meio de um laço a laser brilhante, para acessar as funções de vários soquetes em todo o mundo do jogo. Com alguns controles simples e intuitivos, você pode usar soquetes para abrir portas, mover elevadores, operar máquinas pesadas e muito mais.
Você passará a maior parte da fase inicial do jogo abrindo caminho por três reinos – Curievale invernal, St. soando vagamente imundo, e estou aqui para isso. É como se você realmente usasse a famosa chave inglesa do Bioshock para consertar um encanamento com vazamento. (Observação: você realmente consertará o encanamento neste jogo.)
Deixe para Cyan, famosamente livre de morte e não violento, ser o pioneiro do jogo de ferramentas em primeira pessoa. O Adjunto é muito divertido de usar e dá ao FIRMAMENT uma sensação mais interativa do que a presença um tanto fantasmagórica que você ocupava nos jogos anteriores de Cyan. Se ao menos você tivesse algo mais valioso para fazer com isso.
O Firmamento tem uma fraqueza, mas é uma loucura: muitos dos quebra-cabeças, especialmente no início, não são ótimos. O primeiro oferece todas as ferramentas e pistas visuais de que você precisa em um só lugar e se funde no tipo de salto intuitivo de lógica que torna jogos como esse tão gratificantes. Mas a partir daí, o jogo frequentemente se torna um trabalho árduo – uma série tediosa de testes de resistência de tentativa e erro que o fazem correr para frente e para trás, repetidamente, com muita observação e adivinhação.
Os quebra-cabeças anteriores de Cyan faziam sentido no contexto de seus ambientes. Esses eram lugares em ruínas, as fortalezas solitárias de uns poucos isolados, desconfiados de forasteiros. Mesmo a série de quebra-cabeças mais diabólicos e alegres de Obduction finalmente teve um lugar em seu mundo: eles eram uma manopla projetada para manter os invasores longe de algo precioso. O Firmamento não falha e frustra ao apresentar uma paisagem enferrujada e quebrada que precisa de reparos. Isso é normal para Cyan! Não, o Firmamento fica irritante quando você percebe que mesmo as coisas que deveriam funcionar realmente não funcionam.
O projeto Firmament era uma organização completa, bem provida de pessoal. Então, por que eles projetaram um sistema de bonde para seu enorme cofre de sementes que exige que você desembarque e caminhe para frente e para trás por uma série de túneis apenas para ir de um lado dos controles para o outro? Aquele guindaste gigante sem forma de entrar ou sair do solo realmente precisava de dois cockpits diferentes em lados opostos? Essas coisas não são construídas para serem uma parte coesa de um sistema maior; eles apenas adicionam mais etapas desnecessárias aos quebra-cabeças.
E mesmo quando um quebra-cabeça faz sentido ambientalmente – como uma série flutuante de torres de bateria interconectadas e móveis que você precisará conectar a um circuito – resolvê-lo ainda pode parecer uma chatice. Acabei atrapalhando e forçando brutalmente meu caminho mais ou menos por acidente. Saí sem entender como funcionava, o que significava o código de cores nos pilares, nem por que alguém teria projetado um sistema tão trabalhoso e frustrantemente remendado e depois conectado a uma enorme e cara represa hidrelétrica.
Os quebra-cabeças melhoram à medida que o jogo avança, incluindo uma sequência impressionantemente estranha e ambiciosa em que você veste um traje de mergulho antigo. Mas carregar o jogo com tantos sumidouros de tempo cansativos parece uma má jogada da parte de Cyan.
Firmamento: Desempenho do Mac
O Firmament é um aplicativo universal, permitindo que ele aproveite ao máximo a velocidade e o poder do Apple Silicon. No meu Mac mini M1 com 8 GB de RAM, o FIRMAMENT funcionou de maneira admirável. Mesmo as configurações gráficas mais baixas pareciam ótimas em HD 1080p e obtive taxas de quadros suaves como seda na maioria dos ambientes. Mesmo quando aumentei a qualidade para média, obtive um desempenho respeitável em torno de 30 fps e o jogo parecia ainda melhor.
Às vezes, o Firmamento parecia desacelerar drasticamente enquanto carregava elementos em segundo plano, mas eu só achei isso um problema em uma área, e as viagens subsequentes de volta para lá não mostraram tais lentidões. O suporte ao controlador Bluetooth funcionou perfeitamente e provou ser uma ótima maneira de jogar.
O jogo sofre um pouco do que parece ser a tendência da Apple Silicon e Metal de dar a alguns ambientes uma aparência plana e estourada, como se estivessem sendo iluminados por holofotes, mas isso não era um problema onipresente. Os tempos de carregamento, em geral, não eram rápidos nem excruciantes e pareciam acelerar quanto mais eu voltava ao jogo.
Mas a versão de pré-lançamento do Firmament que testei parecia um pouco com os ambientes que representava: as coisas geralmente funcionavam muito pior do que deveriam. Pilotando remotamente um guindaste carregando uma placa gigante de gelo, usei a leitura do meu Adjunto para avaliar sua posição em relação ao terreno ao redor para que eu pudesse levantá-lo ou abaixá-lo em torno de obstáculos. Ideia legal! Exceto que a leitura falhou consistentemente em refletir a posição real do bloco em comparação com as coisas ao seu redor. Continuei a ouvi-lo colidir com as coisas quando o visor mostrava que as limpava. Então eu teria que deixar os controles, correr para observar a coisa e depois correr de volta, uma e outra e outra vez, tudo para um único quebra-cabeça.
A Cyan diz que está ciente desse problema e de outros que encontrei, que dizem resultar de algumas peculiaridades do Apple Silicon. Até o momento, eles estavam trabalhando para resolver esses problemas no produto final.
Firmamento: Veredicto
O FIRMAMENT tem tanto a oferecer – é tão bonito, tem uma ótima ideia no Adjunto e parece estar contando uma história tão legal – que eu me sentia realmente triste sempre que um quebra-cabeça não funcionava. Até a metade da narrativa, passei mais tempo rangendo os dentes do que me maravilhando. Mas se você conseguir resistir ao início difícil, provavelmente achará o jogo cada vez mais recompensador. Não desejo inteiramente que o Firmamento se perca – embora aquele guindaste de cabine dupla absolutamente pode — mas eu gostaria que fosse um lugar mais fácil para se perder.
Resumindo:
Ocasionalmente, quebra-cabeças monótonos ou frustrantes não podem sabotar totalmente os visuais fantásticos, a jogabilidade inteligente e a história convincente de Firmament.