Sinto falta da era de ouro dos excêntricos exclusivos do PlayStation

Enquanto o PlayStation continua a prosperar graças a jogos de grande orçamento como Deus da Guerra Ragnarok, dois eventos recentes mostram o quanto a marca de videogames da Sony está mudando. A primeira veio quando o estúdio Media Molecule, da Sony, encerraria o suporte para sonhos, uma ferramenta de criação de experiência exclusiva para PS4 que permite aos jogadores criar e compartilhar jogos uns com os outros, ainda este ano.

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Logo após a notícia, PixelOpus – outro estúdio de propriedade da Sony – anunciou que fecharia em 2 de junho após publicar apenas dois títulos: Entrelaçado em 2014 e gênio do concreto em 2019. Em seu tweet, PixelOpus declarou “Queridos amigos, nossa aventura PixelOpus chegou ao fim. Enquanto olhamos para novos futuros, gostaríamos de agradecer sinceramente aos milhões de jogadores apaixonados que nos apoiaram e à nossa missão de criar jogos lindos e criativos com o coração. Somos muito gratos!”

Entre esses movimentos recentes, bem como a duplicação de suas franquias de grande sucesso e títulos de serviço ao vivo, o PlayStation está se afastando ainda mais dos jogos encantadores e variados que o ajudaram a se destacar no passado. Embora ainda possa haver algumas maneiras de a empresa manter esse espírito vivo por meio de algumas de suas novas iniciativas.

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nação da imaginação

A marca PlayStation nem sempre costumava ser sinônimo de jogos de aventura narrativa de grande orçamento, em terceira pessoa e para um jogador. Essa mudança só viria na geração do PS3 com o sucesso de séries como Desconhecido. Antes disso, os exclusivos originais da Sony tendiam a ser mais variados ou experimentais. Ratchet e Clank, Sly Cooper, e jak e daxter são citados como alguns dos melhores jogos da geração PS2, e jogos únicos como Fantavision ajudou a manter a biblioteca do console eclética.

Passando para a geração PS4, ainda estávamos recebendo esses jogos sinceros e encantadores na forma de Gravity Rush e sua continuação, Arrancar, e Gênio do Concreto. Em algum lugar na metade da geração PS4, porém, títulos como esse começaram a se tornar mais escassos.

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sonhos da molécula da mídia

Não há um momento firme em que o PlayStation mudou seu foco principalmente em seus sucessos de bilheteria cinematográficos; foi uma transição lenta. Movimentos como fechar o Japan Studio, Insomniac se comprometendo com mais jogos da Marvel, e contratar a Sumo Digital para fazer Sackboy: Uma Grande Aventura em vez de desenvolvê-lo internamente, todos os sinais da mudança, além de dobrar orçamentos maiores e expansões multimídia para suas franquias de mais “prestígio”, como Deus da guerra. Essas séries não são novas, mas costumavam ficar ao lado de personagens excêntricos e charmosos, em vez de ficarem sozinhas.

Olhando para o futuro, o PlayStation não mostrou nenhuma indicação de servir esses títulos mais estranhos de uma maneira importante. Brinquedoteca do Astro ser embalado com o PS5 deu alguma esperança, mas vimos pouco nesse mesmo sentido nos últimos anos. O fato de que Fantavision 202X, a sequência de um título de lançamento do PS2 original, foi lançada para PSVR2 sem a PlayStation publicá-lo (ou anunciá-lo muito ao lado Horizon: Chamado da Montanha) mostra sua falta de compromisso com o tipo de jogos diversos que tornavam seus consoles anteriores únicos.

Jogos menores, coração maior

Parece claro por que o PlayStation está se movendo nessa direção: dinheiro. God of War Ragnarok, The Last of Us: Parte 1 e Parte 2, e Homem-Aranha da Marvel todos vendem na casa dos milhões, enquanto sonhos nem foi capaz de entre os 25 jogos mais vendidos no mês em que foi lançado. Do ponto de vista comercial, investir mais nessas grandes franquias, bem como procurar entrar no espaço de serviço ao vivo com um de seus mais de 10 jogos em desenvolvimento, utilizando a experiência da Bungie, faz sentido.

Aceitando as realidades fiscais do desenvolvimento de jogos em 2023, é verdade que algo teria que mudar em como os títulos de nicho menores eram feitos ou monetizados. Dito isso, o PlayStation já tem a resposta na forma de seu novo serviço de assinatura em camadas, o PS Plus. A Sony poderia pegar uma página do livro do Xbox e investir em projetos de paixão que poderiam ser lançados nas camadas Essential ou Premium para atrair os jogadores a se inscrever.

Essa é uma tática que já está empregando em jogos de outros estúdios, começando com o sucesso indie Vira-latas, e o exemplo recente de Tchia, ambos lançados como adições de um dia para o serviço. Há uma oportunidade aqui para a Sony preencher seu serviço com seus próprios jogos menores e originais que não precisariam ser gigantes de vendas para agregar valor à marca.

O jogador navega para uma ilha distante em Tchia.

A realidade é que o melhor que podemos realisticamente esperar em termos de ver mais desses jogos excêntricos provavelmente se resume à nova divisão móvel do PlayStation. Quando a divisão foi anunciada (juntamente com a aquisição da Savage Game Studios), o chefe da PlayStation Studios, Hermen Hulst, deixou claro que eles estariam aproveitando as novas e existentes IPs do PlayStation. Talvez veremos algumas franquias do PlayStation há muito esquecidas aparecerem em nossos telefones em vez do PS5.

Por mais que eu espere o próximo Horizonte ou fantasma de tsushima jogos, não há dúvida de que há uma sensação de familiaridade na atual produção original do PlayStation. Enquanto um jogo colorido e encantador como Arrancar, ou uma experiência imaginativa e criativa como sonhos nunca pode esperar ser tão popular quanto esses sucessos de bilheteria, essa não deve ser a única métrica de sucesso. Esses títulos enormes podem atrair pessoas, mas a variedade pode ajudar a manter os jogadores em um ecossistema.

Ser estranho, assumir riscos e oferecer experiências novas e únicas costumava ser o núcleo do DNA do PlayStation. Sem isso, a plataforma perdeu um pouco do que tornava a marca PlayStation tão especial quando ela começou.

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