A Apple planeja entrar em uma nova categoria de produtos em menos de dois meses, lançando seu primeiro fone de ouvido de realidade mista. Rumores sugerem que o próximo fone de ouvido suportará a tecnologia AR e VR e terá vários recursos que ofuscarão os produtos concorrentes.
Com o iPhone, iPad e Apple Watch, o hardware e o software da Apple a levaram a dominar essas categorias poucos anos depois de entrar em um novo mercado, e é possível que o mesmo aconteça com a realidade aumentada e virtual. Reunimos 10 recursos rumores para o fone de ouvido AR / VR que o diferenciam dos concorrentes.
Telas micro OLED 4K
A Apple planeja usar dois monitores micro-OLED 4K de alta resolução da Sony, que dizem ter até 3.000 pixels por polegada. Comparativamente, o novo topo de linha Quest Pro da Meta tem telas LCD, então a Apple vai oferecer uma tecnologia de exibição muito mais avançada.
Os monitores micro-OLED são construídos diretamente em wafers de chip em vez de um substrato de vidro, permitindo uma tela mais fina, menor e mais leve que também é mais eficiente em termos de energia em comparação com LCDs e outras alternativas.
O design da Apple bloqueará a luz periférica e a qualidade da tela será ajustada para que a visão periférica reduza o poder de processamento necessário para executar o dispositivo. A Apple poderá reduzir a fidelidade gráfica na periferia do fone de ouvido por meio da funcionalidade de rastreamento ocular que está sendo implementada.
Câmeras integradas
A Apple está equipando seu headset AR/VR com mais de uma dúzia de câmeras, que irão capturar o movimento para traduzir o movimento do mundo real em movimento virtual. Diz-se que possui duas câmeras voltadas para baixo para capturar especificamente o movimento das pernas, o que será um recurso exclusivo que permitirá um rastreamento de movimento mais preciso.
As câmeras poderão mapear o ambiente, detectando com precisão superfícies, arestas e dimensões em ambientes, além de pessoas e outros objetos. As câmeras também podem fazer coisas como aprimorar tipos pequenos e rastrear os movimentos do corpo.
Escaneamento de íris
Para privacidade e segurança, espera-se que o headset AR/VR integre um scanner de íris que pode avaliar o padrão do olho do usuário, permitindo que uma varredura de íris seja usada para autenticação de pagamento e como substituição de senha.
A varredura de íris no headset AR/VR será semelhante ao Face ID e Touch ID no iPhone, iPad e Mac. Ele pode permitir que duas pessoas usem o mesmo fone de ouvido e é um recurso que não está disponível em fones de ouvido concorrentes, como o novo Quest Pro da Meta.
Rastreamento de Expressão Facial
As câmeras do headset AR/VR poderão interpretar expressões faciais, traduzindo-as em avatares virtuais. Portanto, se você sorrir ou franzir a testa na vida real, seu avatar virtual fará a mesma expressão em vários aplicativos, semelhante à forma como o sistema de câmera TrueDepth funciona com Memoji e Animoji no iPhone e iPad.
Métodos de controle
Os módulos de detecção 3D detectarão gestos das mãos para fins de controle e haverá detecção de pele. O fone de ouvido suporta controle de voz e o fone de ouvido AR/VR suporta Siri como outros dispositivos Apple. A Apple testou um dispositivo semelhante a um dedal usado no dedo, mas ainda não está claro que tipo de métodos de entrada obteremos com o novo dispositivo.
Air Typing
Para entrada de texto, o fone de ouvido AR/VR oferecerá suporte à funcionalidade “digitação no ar”, com o fone de ouvido reconhecendo os dedos conforme eles se movem usando as câmeras integradas.
BloombergMark Gurman, da Microsoft, diz que a digitação aérea é “enjoada”, mas a Apple oferecerá o recurso quando o fone de ouvido for lançado.
Design Fino e Leve
A Apple está buscando conforto, e há rumores de que o fone de ouvido AR / VR é feito de tecido de malha e alumínio, tornando-o mais leve e fino do que outros fones de ouvido de realidade mista disponíveis no mercado. A Apple supostamente quer que o peso seja de cerca de 200 gramas, o que seria significativamente mais leve que o Quest Pro de 722 gramas da Meta.
Em março de 2021, o analista da Apple Ming-Chi Kuo disse que os protótipos atuais pesavam cerca de 200 a 300 gramas, mas não está claro se a Apple conseguiu manter esse peso posteriormente no processo de desenvolvimento.
Bateria Externa
A maioria dos fones de ouvido AR/VR no mercado tem uma bateria integrada, mas a Apple está planejando conectar o fone a uma bateria externa separada que é usada na cintura. A bateria externa alimentará o fone de ouvido por aproximadamente duas horas e poderá ser trocada para uso contínuo enquanto uma segunda bateria é carregada.
Experiências de aplicativos
O fone de ouvido vai executar um novo sistema operacional chamado xrOS, também conhecido como “Reality OS”. A Apple está desenvolvendo aplicativos exclusivos feitos especificamente para uma experiência de realidade virtual. Diz-se que a Apple está planejando uma experiência semelhante ao VR FaceTime com Animoji, onde você pode ver uma versão 3D Animoji ou Memoji de uma pessoa em vez da própria pessoa. A detecção de expressão facial mencionada anteriormente permitiria que o fone de ouvido lesse expressões e recursos faciais, combinando-os em tempo real para uma experiência de bate-papo realista.
A Apple está trabalhando com parceiros de mídia para conteúdo que pode ser assistido em VR e se integrará ao Apple TV+. Os usuários poderão assistir a filmes e programas de TV em ambientes de realidade virtual, com a tela sobre um fundo como um deserto ou uma montanha.
O conteúdo esportivo será o foco, com a Apple fornecendo experiências de visualização imersivas para o conteúdo MLB e MLS. A Apple está trabalhando com desenvolvedores terceirizados em experiências de jogos, e há versões 3D de aplicativos iPhone padrão, como Safari, Calendário, Contatos, Início, Arquivos, Mensagens, Notas, Fotos, Música, Lembretes e muito mais em desenvolvimento.
Haverá um aplicativo Fitness+ que permitirá que os usuários se exercitem enquanto assistem aos instrutores do Fitness+ em 3D, e a Apple está criando um aplicativo de meditação que guiará os usuários por meio de experiências meditativas. Um aplicativo de câmera poderá tirar fotos, um aplicativo de livros permitirá a leitura em realidade virtual e uma versão do Freeform estará disponível para trabalhar em projetos colaborativos com outras pessoas.
O fone de ouvido também poderá executar milhares de aplicativos existentes projetados para o iPad, com os aplicativos aparecendo em formato 2D no fone de ouvido.
chip de silício da maçã
Rumores sugerem que a Apple usará dois processadores M2 no nível do Mac para o fone de ouvido AR/VR, o que lhe dará mais poder de computação integrado do que os produtos concorrentes. A Apple usará um processador principal de última geração e um processador de última geração que gerenciará os vários sensores do dispositivo.
Com dois chips de silício da Apple dentro, o fone de ouvido não precisará depender de uma conexão com um iPhone ou um Mac para alimentação e poderá funcionar por conta própria.
consulte Mais informação
Para saber mais sobre tudo o que ouvimos sobre o trabalho da Apple no headset AR/VR, temos um resumo dedicado que agrega todos os rumores.