A pergunta “E se alguém com os poderes do Super-Homem fosse mau?” tornou-se uma espécie de clichê na última década. Do filme de terror Brightburn para Homelander em os meninose até o universo cinematográfico da DC e o próximo (e recentemente adiado) jogo Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça, muitas histórias fizeram essa pergunta. É um videogame, no entanto, que talvez lide com o assunto de forma mais definitiva. Uma década após seu lançamento para PlayStation 3, Xbox 360 e Wii U, Deuses injustos entre nós ainda permanece como a história definitiva do Superman maligno.
Deuses injustos entre nós é um jogo de luta mecanicamente sólido que ainda é divertido de jogar hoje, mas uma década depois, sua história é o que mais me lembro. Ele apresenta uma virada de calcanhar crível do Super-Homem, dando-nos uma maior compreensão do que torna o benfeitor de capa um personagem atraente, ao mesmo tempo em que conta uma trágica história da DC Elseworlds sobre como o trauma pode afetar uma pessoa.
O que faz uma história malvada do Super-Homem funcionar
NetherRealm Studios’ Deuses injustos entre nós se passa em um mundo onde o Coringa engana o Superman para matar uma grávida Lois Lane com gás tóxico do medo, que por sua vez causa uma bomba nuclear para destruir Metrópolis. Isso faz com que Superman surte, mate o Coringa e se torne um ditador mundial que só fica cada vez mais enlouquecido com o tempo. Uma cena particularmente comovente que fica comigo é quando Batman tenta simpatizar com o Superman por ter perdido entes queridos também, apenas para a resposta do Superman ser: “Mas você não era a arma.”
Superman inspira admiração com seus poderes, mas muitas histórias em que ele ou um ser como ele é corrompido estão mais preocupadas com a ameaça de ser uma arma apontada na direção errada. Infelizmente, parece que muita mídia com uma abordagem maligna do Superman interrompe o processo de pensamento, optando por torná-lo controlado pela mente ou uma força inerentemente maligna desde o nascimento. Deuses injustos entre nós reconhece e brinca com isso, mas vai ainda mais fundo com a ideia.
Sim, InjustiçaSuperman é assustador por causa da ameaça física que impõe, mas também há uma tragédia arrepiante em uma história sobre o trauma que pode até mesmo corromper um dos heróis mais saudáveis da ficção. É aterrorizante ver o Superman se tornar mau por sua própria vontade, algo com o qual o jogo se compromete totalmente (como quando ele mata impiedosamente o Shazam). Para os meninos‘ crédito, Homelander foi moldado de forma semelhante por abuso e trauma. Ainda assim, há algo ainda mais poderoso ao ver isso acontecer com o próprio Superman e, depois disso, ver aquela versão corrompida contra uma versão do Superman que ainda é boa.
O enredo do jogo é principalmente sobre o Batman do mundo Injustice trazendo heróis do universo principal da DC para ajudar uma resistência a derrubar o Superman de uma vez por todas. No final das contas, o super-homem do universo alternativo é chamado para impedir o Superman da Injustiça (pelo menos até os eventos da sequência). Embora tenha ficado um pouco desapontado com essa revelação quando joguei o jogo pela primeira vez, com o tempo passei a apreciar como Injustiça posiciona essa queda como um conto preventivo de Elseworlds, em vez de algo que acontece no universo principal.
Eu gosto mais do Super-Homem quando ele é um símbolo de esperança, não de medo, mas de histórias como Injustiça nos lembra o quão puro o Super-Homem é. Ao refletir diretamente duas versões de Kal-El juntas, os fãs podem apreciar ainda mais a versão ideal do Superman, pois podem ver o que o personagem se recusa a fazer quando está em seu nível mais baixo.
A boa versão do Superman vence, e isso é o melhor. Terminar com um super-homem malvado no controle pode soar mais plausível, mas não é tão narrativamente respeitoso ou satisfatório. Esta versão caída da derrota do Superman mostra a força dos ideais que o Superman defende, bem como o respeito pelo próprio personagem enquanto ainda entrega a ação intensa e horrível que as pessoas querem em um nível superficial de uma história em que o Superman não está mais se segurando. .
Histórias com personagens malignos do Super-Homem puramente focados em espetáculo e poder não funcionam tão bem para mim quanto a seriedade de Injustiça. O jogo de luta marca todas as caixas certas, oferecendo uma visão definitiva sobre esse assunto, e é provavelmente uma das razões pelas quais tantas peças da grande mídia lutaram com a ideia na década desde então.
Volte e dê Deuses injustos entre nós uma chance no PC, PS3, PS Vita, PS4, Xbox 360, Xbox One ou Wii U em seu décimo aniversário, se você quiser um lembrete do que torna as histórias do Superman do mal tão atraentes e como esse tipo de narrativa se parece no seu melhor.
Recomendações dos editores